摘要: 目录资源描述表中对话框定义 模态对话框 非模态对话框 MessageBox(本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的) 资源描述表中对话框定义 格式: 对话框名 DIALOG[载入特性] X,Y,Width,Height[设置选项] { 对话框控件定义; } 说明: 对话框名称: 标识对话框资源,可为一个字符串也可以为1~65535之间的任何数 DIALOG: 关键字 载入特性: 对话框资源的载入特性选项与菜单资源相同 X,Y,Width,Height: X,Y: 为对话框左上角坐标 Wi... 阅读全文
posted @ 2012-11-01 22:44 kzangv 阅读(5735) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 设备坐标空间和映射模式坐标空间定义: 一个坐标空间是一个平面的空间,通过使用两个相互垂直并且长度相等的轴来定位二维对象分类:世界坐标系空间: 应用程序运用世界坐标系空间对图形输出进行旋转、斜切或者反射页面空间: 称为逻辑空间设备空间: 称为逻辑空间物理设备空间: 通常指应用程序窗口的客户区;但是它也包括整个桌面、完整的窗口(包括框架、标题栏和菜单栏)或打印机的一页或绘图仪的一页纸.物理设备的尺寸随显示器、打印机或绘图仪所设置的尺寸而变化如下图所示: 开始空间若应用程序调用了SetWorldTransform函数,那么映射就从应用程序的世界坐标系空间开始若应用程序没有调用了SetWor... 阅读全文
posted @ 2012-11-01 17:27 kzangv 阅读(3239) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 目录 GUI作图概述描绘图形位图文本输出设置画刷/画笔/字体MFC 资源句柄的获得与释放(本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的)GUI作图概述作图步骤获得设备描述表资源句柄绘图操作释放设备描述表资源句柄流程图如下:获取/释放设备资源描述表获取设备资源描述表: BeginPaint / GetDC释放设备资源描述表: EndPaint / ReleaseDCBeginPaint / GetDC两种方式的区别: BeginPaint GetDC 使用环境 只用于图形刷新时获取设备环境 使用较为广泛操... 阅读全文
posted @ 2012-11-01 11:40 kzangv 阅读(6958) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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