摘要: 目录窗体设计回调函数设计总体开发流程透明窗口编写(本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的)窗体设计窗体设计和消息循环设计流图: 代码示例://设计窗口WNDCLASS wndclass;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbWndExtra=0;wndclass.h... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 20:10 kzangv 阅读(2415) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 应用程序Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式(窗口是由线程(Thread)创建的).Windows 系统通过消息机制来让系统和用户进行交互,用户通过触发事件来触发消息,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue)[仅当线程有对应的创建窗口和处理窗口消息时候],在发生输入事件之后,Windows 系统将事件转换为一个消息并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息并调用窗体的回调函数处理消息,这样不仅保持线程间的独占性.而且队列的以先 阅读全文
posted @ 2012-09-30 18:32 kzangv 阅读(2086) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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