win32 窗体开发主要流程
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(本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的)
窗体设计
窗体设计和消息循环设计流图:
代码示例:
//设计窗口 WNDCLASS wndclass; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.lpfnWndProc=textprom; wndclass.lpszClassName="text"; wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //注册窗口类 if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,"create windows error!","error",MB_OK | MB_ICONSTOP); } //创建窗口 HWND hwnd=CreateWindow("text","hellow world",WS_DLGFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL); //显示更新窗口 ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
回调函数设计
设计流图:
设计大致模型:
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { …… switch(uMsg) { case ‥ : ……; break; …… case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//在消息队列尾部插入一个WM_QUIT消息 break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } …… return 0; }
注意:
- 必须把所有不处理的消息交给 DefWindowPro 函数处理,也要把它的返回值返回给 windows 否则 windows 就失去了与应用程序通信的途径也就是说不能在控制窗口的行为
- WM_DESTROY 是窗口函数必须处理的消息,因为在窗体销毁的时候并不会主动向程序发送一个 WM_QUIT 这个消息,所以我们的窗体即使销毁了程序依旧还在消息循环中,为了达到在销毁窗体时候并且退出消息循环我们应用处理这个WM_DESTROY 这个消息,在程序接收到这个消息时候向消息队列发一个 WM_QUIT 消息来退出消息循环
- WM_CLOSE 默认由 DefWindowPro 函数处理,它会调用 DestroyWindow 函数销毁窗口
- WM_CREATE 为 WndProc 第一处理的信息
- 在视窗大小改变时,会发 WM_SIZE 这个消息且在 lParam 中 LOWORD(lParam) 中为窗口横坐标 HIWORD(lParam) 中为窗口纵坐标
- 回调函数的参数与 MSG 结构的前四位成员相同
总体开发流程
程序样例
View Code
#include<windows.h> #include"resource.h" #include<string.h> LRESULT CALLBACK textprom( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line int nCmdShow // show state of window ) { WNDCLASS wndclass; wndclass.cbClsExtra=0; wndclass.cbWndExtra=0; wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndclass.hInstance=hInstance; wndclass.lpfnWndProc=textprom; wndclass.lpszClassName="text"; wndclass.lpszMenuName=NULL; wndclass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; if(!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL,"create windows error!","error",MB_OK | MB_ICONSTOP); } HWND hwnd=CreateWindow("text","hellow world",WS_DLGFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK textprom( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rect; switch(uMsg) { case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); GetClientRect(hwnd,&rect); DrawText(hdc,"hellow my first windows program",strlen("hellow my first windows program"),&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hwnd,&ps); break; case WM_RBUTTONDOWN: hdc=GetDC(hwnd); TextOut(hdc,0,0,"success",strlen("success")); ReleaseDC(hwnd,hdc); break; case WM_RBUTTONUP: GetClientRect(hwnd,&rect); InvalidateRect(hwnd,&rect,true); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: ; } return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); }
示例图片
透明窗口编写
步骤:
- 调用 SetWindowLong 设置窗口属性,把窗口设置为具有GWL_EXSTYLE扩展的窗口风格的窗口(可以用SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED))
- 调用SetLayeredWindowAttributes设置窗口透明度
流程图如下:
函数 SetLayeredWindowAttributes 说明:
- 函数原型:
BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window 透明窗体的句柄
COLORREF crKey, // specifies the color key 颜色值,可以用RGB(r,g,b)来指定
BYTE bAlpha, // value for the blend function 透明度,取值范围是[0,255]
DWORD dwFlags // action 透明方式,
); - dwFlags说明:
- 当取值为LWA_ALPHA = 0x2 (值为2) 时,crKey参数无效,bAlpha参数有效;
- 当取值为LWA_COLORKEY = 0x1 (值为1) 时,bAlpha参数无效,而窗体中的所有颜色为crKey的地方将变为透明
- 也可以取两个值的组合:LWA_ALPHA Or LWA_COLORKEY.这样crKey的地方将变为全透明,而其它地方根据bAlpha参数确定透明度
- 要求: 要使使窗体拥有透明效果,首先要有 WS_EX_LAYERED 扩展属性(可以调用 SetWindowLong 函数,设置窗体类具有扩展属性属性例如 SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, WS_EX_LAYERED) ;)
窗体半透明控件不透明方法:
也是使用 SetLayeredWindowAttributes,不同的是,他还用了另一 API 函数 SetParent,基本思路是将某个容器控件用 SetParent 另外指定一个父窗口,这样控件和主窗体就可以分别使用 SetLayeredWindowAttributes 函数,控制透明方式,以迅雷的悬浮窗而言就是,将主窗体以窗体透明的方式 (LWA_ALPHA 标志) 半透明,控件以指定颜色的方式.(LWA_COLORKEY标志) 镂空特定颜色透明,但是由于控件指定了其他的父窗口,因此会有一个不主动跟随窗体移动和显示层次(窗体会覆盖控件)的问题,这些都需要手动控制,实际上就是等于创建两个窗体使用不同的透明方式,然后叠加在一起
window xp 如何是窗口透明
1 HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); 2 ModifyStyleEx(0,0x00080000); 3 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); 4 MYFUNC fun = NULL; 5 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); 6 if(fun) { fun(this->GetSafeHwnd(),RGB(255,255,0),0,1); } 7 FreeLibrary(hInst);