摘要: 理论 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展是开放的,对更改是封闭的。 何时应对变化:无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块对哪种变化封闭做出选择。他必须先测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽 阅读全文
posted @ 2022-08-30 09:50 KYZH 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理论 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相 阅读全文
posted @ 2022-08-30 09:37 KYZH 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑