08 2022 档案
摘要:代码: #include <iostream> using namespace std; //暴力求解 T(N)=O(n^3) int MaxSubSequm1(int list[], int n) { int MaxSum = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { for
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摘要:理论 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象 B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何设计抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对
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摘要:理论 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类
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摘要:理论 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展是开放的,对更改是封闭的。 何时应对变化:无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块对哪种变化封闭做出选择。他必须先测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽
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摘要:理论 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相
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摘要:理论 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 策略模式
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摘要:理论 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法)。现实生活中,工厂是负责生产产品的。同样在设计模式中,简单工厂模式我们可以理解为负责生产对象的一个类,称为“工厂类”。 作用: 将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的类,从而避免了
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摘要:面向对象的好处 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低 用设计模式使程序更加的灵活,容易修改,并且容易复用(可维护、可复用、可扩展、更灵活) 此随笔皆参照《大话设计模式》,具体细节可看书学习。
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摘要:UCL-Dehaze(2022-CVPR) UCL-Dehaze: Towards Real-world Image Dehazing via Unsupervised Contrastive Learning paper: https://arxiv.org/abs/2205.01871 code
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