开放-封闭原则
理论
开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展是开放的,对更改是封闭的。
何时应对变化:无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块对哪种变化封闭做出选择。他必须先测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。面对需求,对程序的改动应该尽可能是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象。然而应用程序中每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。
实例
UML类图
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