安卓开发学习笔记—————《第一行代码》第二章 活动的基本用法
前言:Android的《第一行代码》是不错的Android入门入籍,为了加深Android的学习,总结部分《第一行代码》中的内容。
项目中添加的任何资源都会在R文件中生成一个相应的资源id,在代码中去引用布局文件,如
setContentView(R.layout.first_layout);
所有活动都要在AndroidManifest.xml注中进行注册才能生效。
Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
使用显示Intent
Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class); startActivity(intent);
使用隐式Intent
在AndroidManifest.xml中添加
<activity android:name=".SecondActivity"> <intent-filter> <action android:name="com.example.android.activitytest.ACTION_START"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </activity>
action:该activity可以执行的动作
category:指定当前动作(action)被执行的环境
只有<action>和<category>中的内容同时能够匹配上Intent中指定的action和category时,这个活动才能响应该Intent。
匹配到二个以上,系统会让用户进行选择
android.intent.category.DEFAULT是一种默认的category,在调用startActivity()方法时会自动将这个category添加到Intent中。
配置<data>标签
android:scheme 用于指定数据的协议部分。
<activity android:name=".ThirdActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:scheme="http"/> </intent-filter> </activity>
Intent.ACTION_VIEW android系统内置的动作,显示数据给用户。
调用系统的浏览器来打开网页:
Intent intent =new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent);
向下一个活动传递数据
FirstActivity
String data="Hello SecondActivity"; Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class); intent.putExtra("extra_data",data); startActivity(intent);
SecondActivity
setContentView(R.layout.second_layout);
Intent intent = getIntent(); String data = intent.getStringExtra("extra_data"); Log.d("SecondActivity",data);
返回数据给上一个活动
startActivityForResult()在获得销毁的时候返回一个结果给上一个活动,第一个参数是Intent,第二个参数是请求码,只要是一个唯一值就可以。
Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class); startActivityForResult(intent,1);
setResult()方法用于向上一个活动返回数据,第一个参数用于返回处理结果(一般为RESULT_OK或RESULT_CANCELED),第二个参数把带有数据的Intent传递回去。
通过按钮点击销毁SecondActivity来返回数据
public void onClick(View v) { Intent intent =new Intent(); intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity"); setResult(RESULT_OK,intent); finish(); }
通过startActivityForResult()方法来启动SecondActivity,在SecondActivity销毁时,会回调上一个活动的onActivityResult()方法,因此需要重写FirstActivity中的这个方法。
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); switch (requestCode) { case 1: if(resultCode==RESULT_OK) { String returnData=data.getStringExtra("data_return"); Log.d("FirstActivity",returnData); }
break; default: } }
如果通过Back键返回FirstActivity,则重写SecondActivity中的onBackPressed()方法。
@Override public void onBackPressed() { Intent intent =new Intent(); intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity"); setResult(RESULT_OK,intent); finish(); }
返回栈:Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈被称为返回栈(Back Stack)。
活动状态:运行状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。
onSaveInstanceState()方法,这个方法可以保证在活动被回收前一定会被调用,该方法会携带Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据。
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); String tempData="Something you just typed"; outState.putString("data_key",tempData); Log.d("FirstActivity","call onSaveInstanceState"); }
活动的启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
standard 是活动默认的启动模式,在不显式指定的情况下,所有活动会自动使用这种启动模式。每当启动一个新活动,它就会返回栈中,并处于栈顶的位置。
singleTop 在启动后活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则直接使用它,不会再创建新的活动实例。
singleTask 每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如没有则创建一个新的活动实例。
singleInstance 这种模式会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,姐姐了共享活动实例的问题。
打印当前返回栈id
Log.d("FirstActivity","Task id is " + getTaskId());
需要知道当前界面对应的活动
添加一个BaseActivity类
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); } }
然后使各个活动继承BaseActivity,重新运行,可以在logcat得到信息。
随时退出程序
创建一个专门的集合类对所有的活动进行管理
public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finishAll() { for(Activity activity : activities) { if(!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } activities.clear(); } }
修改BaseActivity中的代码
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName()); ActivityCollector.addActivity(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); ActivityCollector.removeActivity(this); } }
如需在ThirdActivity界面通过点击按钮直接退出程序
Button button3=(Button)findViewById(R.id.button_3); button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ActivityCollector.finishAll(); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); //杀掉当前进程 } });
启动活动的推荐写法
例如SecondActivity中需要用到两个重要的字符串参数
public static void actionStart(Context context,String data1,String data2) { Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class); intent.putExtra("param1",data1); intent.putExtra("param2",data2); context.startActivity(intent); }
如在FirstActivity中启动SecondActivity,只需在FirstActivity点击事件中添加一行代码,方便了项目之间的协作。
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,"data1","data2");
完整的项目GitHub地址