基于Unity3D三维模型的动作插值(空间关键帧动画实现)
摘要:
1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 00:53 kyokuhuang 阅读(2975) 评论(1) 推荐(0) 编辑