Unity3D的RaycastHit小细节
摘要:
昨天在做一个3D模型的表面编辑功能,模型碰撞盒是MeshCollider。将屏幕上画的编辑区域(封闭曲线)逐点与模型进行射线碰撞,碰撞发生的位置所在的三角形就是我要获取的待编辑三角形,首先需要获得碰撞位置的三角形索引值,我想到了一个方案:1.用碰撞点(RaycastHit.point)和每个三角形的... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 17:20 kyokuhuang 阅读(3040) 评论(1) 推荐(0) 编辑