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摘要: 继续问题记录,前段时间公司有新的项目所以我想在新的项目里使用NHibernate这类ORM框架来代替原有的代码生成的拼SQL,不过可惜的是最终使用NHibernate还是没成功,最终还是继续使用已有的代码生成方式。 NHibernate在去年的这个时候也研究过,可后来也搁浅了,今年的这个时候研究了结果有搁浅了,不知道是不是犯冲?不过还是把遇到的问题记录下来吧,以备后患。配置实体的一些小问题 下面就... 阅读全文
posted @ 2010-12-22 09:22 kyo-yo 阅读(3164) 评论(12) 推荐(18) 编辑
摘要: 在上一篇文章中我介绍了winforms下的图表控件——MSChart,虽然MSChart同样为我们提供了asp.net上的图表支持,但是实际的使用过程却不怎么如意,所以后来正巧在猪八戒上闲逛有人要求使用FunsionCharts这种flash图表来进行展示,所以花了点时间学习了下,本文就是针对FunsionCharts的一些使用问题进行记录。以下是本文所要介绍的内容:1、asp.net下的图表选择... 阅读全文
posted @ 2010-12-21 10:14 kyo-yo 阅读(5354) 评论(27) 推荐(26) 编辑
摘要: 完成了有关编辑器篇的内容,接下来记录下这一年里在有关图表使用过程中碰到的一些问题及个人的解决方法。以下是本文所要介绍的内容:1、MSChart基本概况介绍。2、开发过程中碰到的问题及解决方法。一、MSChart基本概况介绍 在开发一些管理系统的时候总会碰到一些需求需要对报表进行图形化的展示——图表,在微软的MSChart没出来前,.NET的winforms下许多的图表控件不是要收费就是可使用的图表... 阅读全文
posted @ 2010-12-20 13:27 kyo-yo 阅读(5502) 评论(24) 推荐(26) 编辑
摘要: 继续编辑篇的内容,本文是编辑器篇的最后一篇,前面2篇分别是FCKeditor相关知识及各种常见使用问题和FCKeditor自定义上传路径配置,今天这篇文章主要是介绍如何使用fckeditor来生成静态分页HTML。以下是本文所要介绍的内容:1、生成静态化分页HTML分析2、具体实现一、生成静态化分页HTML分析 在实际的网站开发过程中,我们总是想通过各种方式提高网站的性能,其中比较有效的方式就是:... 阅读全文
posted @ 2010-12-17 09:39 kyo-yo 阅读(4482) 评论(9) 推荐(27) 编辑
摘要: 在上一篇文章中,我介绍了FCKeditor的一些相关知识以及我在使用过程中碰到的一些问题及解决方案,今天这篇则是主要记录如何通过FCKeditor来分类管理上传的文件。以下是本文所要介绍的内容:1、FCKeditor上传文件分析2、FCKeditor上传文件路径分类配置实现一、FCKeditor上传文件分析 使用过FCKeditor的朋友肯定都知道,FCKeditor的文件上传的文件都是保存在自定... 阅读全文
posted @ 2010-12-16 10:12 kyo-yo 阅读(6987) 评论(7) 推荐(22) 编辑
摘要: 马上2010年就要结束了,所以这几天准备花点时间把这一年中在开发过程中遇到的问题及解决方案记录下来,以备日后使用,目前先规划了:编辑器篇(仅针对asp.net开发中的fckeditor)、图表篇(winforms中的MSChart和asp.net中的FLASH图表FunsionCharts)、ORM篇(主要是针对NHibernate) 就目前来说fckeditor已经算是比较老的开源编辑器了(现在... 阅读全文
posted @ 2010-12-15 12:03 kyo-yo 阅读(5567) 评论(10) 推荐(22) 编辑
摘要: 在前面几篇有关Unity学习的文章中,我对Unity的一些常用功能进行介绍,包括:Unity的基本知识、管理对象之间的关系、生命周期、依赖注入等,今天则是要介绍Unity的另外一个重要功能——拦截(Interception)。以下是本文所要介绍的内容:1、Unity与PIAB的关系。2、使用Unity来接管PIAB的功能实现。一、Unity与PIAB的关系 Unity中的Interception可... 阅读全文
posted @ 2010-12-08 09:12 kyo-yo 阅读(9611) 评论(24) 推荐(27) 编辑
摘要: 继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。本篇文章将主要介绍:1、构造函数注入。2、属性注入。3、方法注入。4、使用配置完成各种注入。5、对已经创建对象进行注入。一、构造函数注入 在有些时候,我们所编写的类中的构造 阅读全文
posted @ 2010-11-29 09:46 kyo-yo 阅读(10200) 评论(11) 推荐(13) 编辑
摘要: 今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注册类型同时初始化属性参数并重载调用。3、延迟获取对象。4、检索检索容器中注册信息。一、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用 我们在使用Unity中注册对象之间的关系时,可能对象有相应的构造函数,构造函数中需要传递相应的参数,Unity就支持这样的注册,其主要 阅读全文
posted @ 2010-11-22 09:28 kyo-yo 阅读(8991) 评论(13) 推荐(10) 编辑
摘要: 我认为《我叫MT》是国内目前做的最好的同人游戏改编的动画,从第1季的不适应到第2季的喜欢和现在第3季的感动以及第4季的期待(话说里面的配音配的真的很好),以下是我觉得很不错的视频片段,如果想看全集去优酷搜索。我叫MT之优乐美版银磷胸甲,这段绝对的经典,太TMD的搞笑了,配上奸商那表情和母牛的那眼神,哈哈哈哈哈哈哈~第三季第5集插曲 《雪》,这个我认为是片子中很感人的一幕,暗夜男无私的奉献,可惜大小... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 00:29 kyo-yo 阅读(816) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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