11 2010 档案

摘要:继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。本篇文章将主要介绍:1、构造函数注入。2、属性注入。3、方法注入。4、使用配置完成各种注入。5、对已经创建对象进行注入。一、构造函数注入 在有些时候,我们所编写的类中的构造 阅读全文
posted @ 2010-11-29 09:46 kyo-yo 阅读(10207) 评论(11) 推荐(13) 编辑
摘要:今天继续介绍Unity,在上一篇的文章中,我介绍了使用UnityContainer来注册对象之间的关系、注册已存在的对象之间的关系,同时着重介绍了Unity内置的各种生命周期管理器的使用方法,今天则主要介绍Unity的Register和Resolve的一些高级应用。本篇文章将主要介绍:1、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用。2、注册类型同时初始化属性参数并重载调用。3、延迟获取对象。4、检索检索容器中注册信息。一、注册类型同时初始化构造函数参数并重载调用 我们在使用Unity中注册对象之间的关系时,可能对象有相应的构造函数,构造函数中需要传递相应的参数,Unity就支持这样的注册,其主要 阅读全文
posted @ 2010-11-22 09:28 kyo-yo 阅读(9001) 评论(13) 推荐(10) 编辑
摘要:我认为《我叫MT》是国内目前做的最好的同人游戏改编的动画,从第1季的不适应到第2季的喜欢和现在第3季的感动以及第4季的期待(话说里面的配音配的真的很好),以下是我觉得很不错的视频片段,如果想看全集去优酷搜索。我叫MT之优乐美版银磷胸甲,这段绝对的经典,太TMD的搞笑了,配上奸商那表情和母牛的那眼神,哈哈哈哈哈哈哈~第三季第5集插曲 《雪》,这个我认为是片子中很感人的一幕,暗夜男无私的奉献,可惜大小... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 00:29 kyo-yo 阅读(827) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:在前一篇文章中,我简单的介绍了如何使用代码及配置文件来进行Unity容器配置,今天则继续介绍Unity容器的使用方法。本篇文章将主要介绍:1、注册对象之间的关系。2、为已存在的对象注册关系。3、Unity中Lifetime Managers介绍。一、注册对象之间的关系在上一篇文章中,已经简单介绍了如何使用Unity来注册对象与对象之间的关系,通过RegisterType方法来注册对象之间的关系。首先来看下类关系图:有2个接口类:IClass(班级接口)和ISubject(科目接口),其分别有2个实现类,现在首先要注册班级相关的对象关系,代码如下:这段代码展示了使用RegisterType方法来 阅读全文
posted @ 2010-11-10 10:20 kyo-yo 阅读(12696) 评论(13) 推荐(20) 编辑
摘要:在上一篇文章中,我简单介绍Unity的一些背景知识、为什么要使用Unity和使用Unity有什么好处。今天将继续学习Unity,主要是了解Unity的一些常见的使用方法。本篇文章将主要介绍:Unity中的UnityContainer基本使用介绍,包括UnityContainer类的常用方法介绍,并且通过几个小例子来介绍具体的使用方法,这些例子都会以代码及配置文件两种方式来实现。 从UnityContainer(Unity容器)这个类的名称中我们就可以看出其是Unity最重要的类,UnityContainer就像Unity的一个司令部,而一个个对象就像一名名士兵,每个士兵来去都需要通过Unity 阅读全文
posted @ 2010-11-08 09:21 kyo-yo 阅读(14037) 评论(12) 推荐(12) 编辑
摘要:今天继续微软企业库5.0的学习之路,今天将介绍微软企业库的重要模块——Unity。本篇文章将主要介绍:1、Unity模块的相关基本知识。2、为什么要使用Unity?3、在什么情况下需要使用Unity。4、Unity学习资源推荐一、Unity模块的相关基本知识在企业库4.0版本中,patterns & practices小组对整个企业库的架构进行了重大变更,将原来的核... 阅读全文
posted @ 2010-11-01 09:44 kyo-yo 阅读(16399) 评论(17) 推荐(26) 编辑

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