Javascript玩转Prototype(二)

上文一直在罗嗦GOF的原型模式,在本文中讲开始正式讨论Javascript的Prototype。对于Javascript的初学者来说,Prototype是个蛮高深的话题,其实并不尽然。

我说不尽然,意思是说理解Prototype的一般用法很简单。但是真正能做到融会贯通理解Prototype确实是件很难的事情。

今天我就从Prototype的基本开始讲。上文中我讲了原型模式。其实在Javascript中原型也是这个意思。Javascript中对象的原型属性的解释是:返回对象类型原型的引用。这是一个晕人的解释。其实就是指定了一个需要复制的对象。

文字再多也不如代码,上代码,说最简单的,任何类都继承自Object类:

function A()

{    }

A.prototype=new Object();

其实这样就相当于Object对象是A的一个原型,这样就相当于了把Object对象的属性和方法复制到了A上,和原型模式的精髓一样吧!

好,大概了解了prototype的基本用法,我们来看看原型究竟有什么用处。

  1. 最简单的用法,动态扩展类的方法和属性。

    function People()

    {

            this.Jump=function(){

                alert("I can jump");

    }

    }

    现在要扩充方法:

    People.prototype.Run=function(){

            alert("I can run,too");

    }

    好,测试下:

    var p=new People();

    p.Jump();

    p.Run();

     

     

    接下来,顺带讲一下Javascript的方法种类。我个人将Javascript的方法分为三种:

    <1>类方法

    <2>对象方法

    <3>原型方法

     

    先看代码,后讲区别:

     

function People(name)

{

this.name=name;

//对象方法

this.Introduce=function(){

alert("My name is "+this.name);

}

}

//类方法

People.Run=function(){

alert("I can run");

}

//原型方法

People.prototype.IntroduceChinese=function(){

alert("我的名字是"+this.name);

}

测试下:

var p1=new People("Windking");

p1.Introduce();

People.Run();

p1.IntroduceChinese();

总结下:

        

名称

位置

格式

类方法

类外

类名.方法名

对象方法

类内

this.方法名

原型方法

类外

类名.prototype.方法名

 

        我们用C#来做类别来讲解这三个方法:

        类方法其实就是我们讲的静态方法:

        如public static void Run(){}

        而对象方法其实就是实例方法。

        public void Introduce(){}

    而原型方法有所不同,由于C#中不允许动态为对象增加方法,因此在C#中并不存在原型方法。原型方法处于C#的静态方法与实例方法之间,通过对象调用,但是存储的内存形式却类似于静态方法,也就是所有实例对象共享同一副本。

(ps:尽量将方法定义为原型方法,原型方法避免了每次调用构造函数时对属性或方法的构造,因此比较节省空间和时间)

  1. p1.IntroduceChinese();创建对象。

    还记得我在上一篇文章里讲的浅复制么?为什么大家都喜欢批量生产?效率是最主要因素。浅复制也一样,我们为什么要浅复制,因为效率高。作为原型模式的Javascript应用,prototype也承担着这样的重任。用prototype来创建对象,要比其他方式快得多。

    看代码例子:

    function People(name,age)

    {

            this.name=name;

            this.age=age;

    }

    var p1=new People("Xuan",22);

    var girls=[ ];

    var GirlPrototype=function(){};

    GirlPrototype.prototype=p1;

    for(var i=0;i<100000;i++)

    {

            girls[i]=new GirlPrototype();

    }

  2. 玩转继承:

    Prototype最大的应用其实还是在于玩转继承,这个在此不讨论,请参加我的另一篇文章:《Javascript玩转继承(二)》

    

 

好,基本的应用说完,下面我来说一下prototype的天使和魔鬼两面。

说prototype是天使,是因为以上的几点应用,让Javascript增加了很大的灵活性,尤其原型继承,更是Javascript最多的继承方式。

说他是魔鬼,则是因为下面几方面:

  1. 原型继承的缺陷。请参见《Javascript玩转继承(二)》
  2. 原型其实相当于原型模式中的浅复制,因此也会造成牵一发而动全身的效果。

过于灵活。为什么过于灵活呢?其实这点我是针对第一点来说的,能够动态地添加属性和方法固然是增加了灵活性。可是我们讨论一种情况,100个人同时来开发一个Javascript的项目,很多没经验的人爱上了玩转prototype,一个人往这个类里加一个方法,还面向对象么?当然这只是我的个人之见。如果有异议,欢迎和我讨论。

posted @ 2009-01-25 19:41  飞林沙  阅读(1255)  评论(6编辑  收藏  举报