摘要: 我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码:下面是EasyTouch实现的: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collecti... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 22:50 kylinxue 阅读(6873) 评论(0) 推荐(0) 编辑