摘要: 使用NGUI实现技能冷却的原理是这样的:在表示技能的Sprite上加一个半透明的Sprite,将类型设置为filled类型,Fill Dir设置为Radial360,通过程序调节Fill Amount就可以模拟技能从冷却到被活的一段时间内渐变的效果。如下图所示: 代码中一个标志位isCooli... 阅读全文
posted @ 2015-06-07 21:17 kylinxue 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑