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路人乙
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2013年4月25日
AndEngine TexturePacker的使用
摘要: 我们都知道OpenGL 1载入纹理图片的时候,内存都是会自动扩张到2的n次方,如素材资源是64*65px的话,将会按照64*128的规格载入图片,将会浪费掉一部分的空间。因此,如果图片数量过多的话,这个浪费掉的数量是非常之多的,另外一方面就是I/O的操作也会非常的频繁,导致效率低下。而TexturePacker工具则帮我们解决了这方面的问题。 下载安装 官方网站:http://www.co...
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posted @ 2013-04-25 15:07 路人 乙
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