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摘要: http://tieba.baidu.com/p/1960826986图形技术无论如何发展,最终都要落到实际的应用中才有效果。在个人电脑上,图形技术最大的用户除了显示UI和操作界面外,就是呈现美轮美奂的游戏场景。说起游戏发展,内容实在太过庞大繁杂,可能三天三夜也说不完。但是,今天我们可以从另一个角度... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:41 Gui Kai 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在windows上编译Mesa3d opengl32库cheungminehttp://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/8061475Mesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制包,所以必须自己动手编译. Linux默认... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:07 Gui Kai 阅读(2327) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1). In /etc/my.ini, addskip-grant-tables2). mysql -u root -p (no password required)mysql> show databases;+--------------------+| Database |+----------... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 11:50 Gui Kai 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过修改,看起来GWP能工作了。不过还是需要深入了解ca的page flow,PHP and Perl大不同1015 ls /var/www/html/gwp/lib/database.php1016 cp /var/www/html/cacti/lib/functions.php /var/www... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 11:15 Gui Kai 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://developer.nvidia.com/content/interactive-order-independent-transparencyCorrectly rendering non-refractive transparent surfaces with core OpenG... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 20:33 Gui Kai 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparencyOrder-independent transparencyFrom Wikipedia, the free encyclopediaThe importance of blendi... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 19:10 Gui Kai 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://software.intel.com/en-us/blogs/2013/07/18/order-independent-transparency-approximation-with-pixel-synchronizationOrder-Independent Transparenc... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 18:01 Gui Kai 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.klayge.org/wiki/index.php?title=%E4%BE%8B%E5%AD%90%E7%A8%8B%E5%BA%8F&redirect=no&printable=yesStep1:下载http://www.klayge.org/downloads/当前发布版... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 19:09 Gui Kai 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2233http://dogasshole.iteye.com/blog/1429665http://www.gdcvault.com/2009年AMD在发布HD 5800的时候也发布了一个Ord... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:58 Gui Kai 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个特效需要用到DX11 UAV吗?http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=510979&PostID=5665974Introduction: 此文讲述了怎样使用DirectX中的Asm shader实现Phong着色模式,即per-p... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:46 Gui Kai 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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