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摘要: http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:05 Gui Kai 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:02 Gui Kai 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.htmlDX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成shader;DX10明确不再支持固定管线了,也就是在API上已经没有一些固定管线的接口;DX11也已经出来好久了,只不过amazon上到现在也... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:58 Gui Kai 阅读(2687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.myexception.cn/other/1397638.htmlDShader之位移贴图(Displacement Mapping)www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:38:32浏览:37次03DShader之移位贴图(Displaceme... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:52 Gui Kai 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650629说明:该技术需要VS3.0的支持!!!一,移位贴图类似于地形渲染。不过由于移位纹理可以做成动态的,因此,该技术可以用来模拟波涛滚滚,起伏不平的海面。二,类似于法线贴图,移位贴图的每一个纹素中存... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:43 Gui Kai 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.htmlhttp://www.cppblog.com/lovedday/D3D中的模板缓存(3)8.3实例程序:平面阴影在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实。在这一部... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:31 Gui Kai 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync)http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txtRender to Textur... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:27 Gui Kai 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mesa10仍然支持Windwos/linux,但是编译方式已经不提供makefile或者workspaceBuilding on windows requires several open-source packages. These aresteps that work as of this w... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 23:57 Gui Kai 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给坚持理想的屌丝点个赞。投芯片,现在要n+1模式,n个小项目+一个大项目。团队是基础,屌丝创业要以营利为先导,先要短快,同时要有并行的大项目支撑。小项目赚的钱先解决面包问题,同时为大项目锻炼队伍积累经验。半导体和TMT行业机会还是不少的,看不到说明你还没进得去这个圈子 阅读全文
posted @ 2014-07-13 23:16 Gui Kai 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520什么是景深效果?景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图:简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p那么怎么来... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:48 Gui Kai 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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