摘要:
Nvidia's Pascal to use stacked memory, proprietary NVLink interconnectbyScott Wasson— 6:50 PM on March 25, 2014GTC — Today during his opening keynote ... 阅读全文
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Pascal GPUPascal(from French mathematician Blaise Pascal) is Maxwell successor. Inthis news, we learnt thatVoltawas the post-Maxwell architecture, but... 阅读全文
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声明:本文完全翻译自DX SDK Documentationdepth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用。当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,... 阅读全文
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http://www.nvidia.com/object/nvidia-kepler.htmlhttp://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-680http://www.nvidia.com/content/PDF/kepler/NV... 阅读全文
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http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filteringIn the seemingly never-ending quest for more perfect 3D renderin... 阅读全文
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http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filtering1、为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中... 阅读全文
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visual 2008中error PRJ0003 : 生成 cmd.exe 时出错”, 和vs2008 sp1没关系解决方案:工具—>选项—>项目和解决方案—>VC++目录,在可执行文件栏中加上如下路径:$(SystemRoot)/System32$(SystemRoot)现在运行成功了,输出内... 阅读全文
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Shadow Map如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计... 阅读全文
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NV GF6系列架构分析(GPU gem2 读书笔记)http://www.cnblogs.com/wangdaniu/archive/2006/02/20/334089.html总线带宽:PCI Express×8, 66Mhz *32bits(4Bytes)*8 =4 GB/s目前计算机中的带宽... 阅读全文
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http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2011/10/18/2216889.htmlThe Beauty of DirectX 11 阅读全文