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摘要: http://anandtech.com/show/2549Now that NVIDIA’s has announced its newest GPU architecture (the GeForce GTX 200 series), interesting architectural deta... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:46 Gui Kai 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文link:是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production”course的一个paper。从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用。很不错的一个地方是:了解到了filmic tone m... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:41 Gui Kai 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://renderwonk.com/blog/index.php/archive/adventures-with-gamma-correct-rendering/Adventures with Gamma-Correct RenderingAug 3rd, 2007 byNatyI’ve b... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:38 Gui Kai 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Deferred lighting separate lighting rendering and make lighting a completely image-space technique. This is very different the forward rendering. At f... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:36 Gui Kai 阅读(5486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6745207float游戏存储照片blogimageHDRhigh dynamic range.很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:27 Gui Kai 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6755394bufferencoding游戏float算法bungie 06年,gamefest上的paper。全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分。补上微云链接:h... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:26 Gui Kai 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Futuremark今天宣布,3DMark Sky Diver测试场景已经正式发布,现有用户可以免费更新。3DMark的十几年历史上,这是第一次为某个版本增加全新的测试场景。升级后的3DMark版本号为1.3.708。3DMark现在已经有了三个测试场景,分别是Fire Strike(DX11)、C... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 20:45 Gui Kai 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用PerfStudio 抓DX11 OIT 阅读全文
posted @ 2014-07-23 23:45 Gui Kai 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/11/13/559287.htmlNVPerfHUD是一个很好的3D程序调试工具,它是NVPerfKit的一部分,由Nvidia开发,在写D3D程序时(它不能查看OpenGL程序)加入简单的语句就可以利用NVPer... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 22:21 Gui Kai 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-07-20 01:59 Gui Kai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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