07 2014 档案

摘要:http://wenku.baidu.com/link?url=xBdq0VRVi2t0x9uis3XfU_0mKf2eK0e6y_1hiSo7IWSWyUE8yAwaTJ60ZlxTzQf91VPfyyuXk3E0PXQDJoYygj-IRZ4g--nJwu9BOEpE0MWhttp://hi.b... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 18:44 Gui Kai 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6472c4cc0102duzr.html处理器微架构访问Cache的方法与访问主存储器有类似之处。主存储器使用地址编码方式,微架构可以地址寻址方式访问这些存储器。Cache也使用了类似的地址编码方式,微架构也是使用这些地址操纵着各级Ca... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 18:41 Gui Kai 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_posure.htm 阅读全文
posted @ 2014-07-29 18:38 Gui Kai 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.realtimerendering.com/blog/tag/bungie/Digital Foundry interview with Halo: Reach developersDecember 16, 2010inResourcesbyNaty|No commentsHa... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 12:01 Gui Kai 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Gamefest 2006 - HDR the Bungie WayPosted By:Falagard Date:4/26/07 9:53 p.m.In Response To:New Halo 3 shots(KookyBastard): Hey guys, I was looking arou... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:56 Gui Kai 阅读(488) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/Quote:Original post by jstrohYeah I've been reading about people saying "oh you can onl... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:49 Gui Kai 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://anandtech.com/show/2549Now that NVIDIA’s has announced its newest GPU architecture (the GeForce GTX 200 series), interesting architectural deta... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:46 Gui Kai 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文link:是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production”course的一个paper。从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用。很不错的一个地方是:了解到了filmic tone m... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:41 Gui Kai 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://renderwonk.com/blog/index.php/archive/adventures-with-gamma-correct-rendering/Adventures with Gamma-Correct RenderingAug 3rd, 2007 byNatyI’ve b... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:38 Gui Kai 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Deferred lighting separate lighting rendering and make lighting a completely image-space technique. This is very different the forward rendering. At f... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:36 Gui Kai 阅读(5486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6745207float游戏存储照片blogimageHDRhigh dynamic range.很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:27 Gui Kai 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6755394bufferencoding游戏float算法bungie 06年,gamefest上的paper。全文讲的比较系统,有空的话还是看原文的比较好,这里摘录一些我觉得很不错的部分。补上微云链接:h... 阅读全文
posted @ 2014-07-27 11:26 Gui Kai 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Futuremark今天宣布,3DMark Sky Diver测试场景已经正式发布,现有用户可以免费更新。3DMark的十几年历史上,这是第一次为某个版本增加全新的测试场景。升级后的3DMark版本号为1.3.708。3DMark现在已经有了三个测试场景,分别是Fire Strike(DX11)、C... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 20:45 Gui Kai 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用PerfStudio 抓DX11 OIT 阅读全文
posted @ 2014-07-23 23:45 Gui Kai 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/11/13/559287.htmlNVPerfHUD是一个很好的3D程序调试工具,它是NVPerfKit的一部分,由Nvidia开发,在写D3D程序时(它不能查看OpenGL程序)加入简单的语句就可以利用NVPer... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 22:21 Gui Kai 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-07-20 01:59 Gui Kai 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Nvidia's Pascal to use stacked memory, proprietary NVLink interconnectbyScott Wasson— 6:50 PM on March 25, 2014GTC — Today during his opening keynote ... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 01:55 Gui Kai 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Pascal GPUPascal(from French mathematician Blaise Pascal) is Maxwell successor. Inthis news, we learnt thatVoltawas the post-Maxwell architecture, but... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 01:53 Gui Kai 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:声明:本文完全翻译自DX SDK Documentationdepth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用。当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 01:46 Gui Kai 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.nvidia.com/object/nvidia-kepler.htmlhttp://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-680http://www.nvidia.com/content/PDF/kepler/NV... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 01:44 Gui Kai 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filteringIn the seemingly never-ending quest for more perfect 3D renderin... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 00:59 Gui Kai 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.extremetech.com/computing/51994-the-naked-truth-about-anisotropic-filtering1、为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 00:51 Gui Kai 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:visual 2008中error PRJ0003 : 生成 cmd.exe 时出错”, 和vs2008 sp1没关系解决方案:工具—>选项—>项目和解决方案—>VC++目录,在可执行文件栏中加上如下路径:$(SystemRoot)/System32$(SystemRoot)现在运行成功了,输出内... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 00:21 Gui Kai 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shadow Map如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应用在视频游戏中的阴影实现技术,有着非常高效和快速的特点,在实现阴影的同时只需要相对很小的计... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 22:56 Gui Kai 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NV GF6系列架构分析(GPU gem2 读书笔记)http://www.cnblogs.com/wangdaniu/archive/2006/02/20/334089.html总线带宽:PCI Express×8, 66Mhz *32bits(4Bytes)*8 =4 GB/s目前计算机中的带宽... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 01:33 Gui Kai 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2011/10/18/2216889.htmlThe Beauty of DirectX 11 阅读全文
posted @ 2014-07-18 19:38 Gui Kai 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.htmlShader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shad... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 19:35 Gui Kai 阅读(2455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.behardware.com/art/lire/845/ -->Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware>> Graphics cardsWritten by Damien Triole... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 14:40 Gui Kai 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Radeon HD 7850 vs Radeon R9 270XHW compareIntroThe Radeon HD 7850 comes with a GPU core speed of 860 MHz, and the 2048 MB of GDDR5 RAM runs at 1200 MH... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 14:02 Gui Kai 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=perfkit-4-0-0TitleVersionRelease DatePerfKit4.0.02014/05/27NVIDIA PerfKit is a comprehensive suit... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 20:47 Gui Kai 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NVIDIA SDK 10OverviewThis all-new collection of DirectX 10 and OpenGL code samples teaches developers how to make the most of GeForce 8 Series GPUs. T... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:44 Gui Kai 阅读(1011) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:http://digi.163.com/14/0218/23/9LDCTFON00162DSP.html【IT168 评测】随着一句“娘娘,封神啦(宝鸡口音)”,中国的观众迅速认识到了两个极其出彩的相声演员。如果说关键词是引发关注的最大因素,那么提到“GeForce”,各位想到的又是什么?相信不... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 23:48 Gui Kai 阅读(1666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.x.org/docs/AMD/old/Index of /docs/AMD/oldNameLast modifiedSizeDescriptionParent Directory-42589_rv630_rrg_1.01o.pdf12-Sep-2007 08:466.1M425... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 23:42 Gui Kai 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Nvidia white paper :https://developer.nvidia.com/content/taking-advantage-directx112-tiled-resourceshttps://developer.nvidia.com/sites/default/files/a... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 19:12 Gui Kai 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DirectX11.2是微软为DirectX11进行的一次小版本升级。除了各种面向接口的升级之外,DirectX11.2带来的最主要的更新来自TiledResources技术。该技术旨在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。应用该技... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 19:05 Gui Kai 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Antialiasing with TransparencyThis sample demonstrates the GeForce 7 Series per-primitive super-sample and multi-sample modes for antialiasing primiti... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:51 Gui Kai 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/DeferredShading.zipHDR Deferred ShadingThis sample shows high dynamic... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:49 Gui Kai 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/HLSL_Aniso.zipAnisotropic LightingThe anisotropic lighting effect sho... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:45 Gui Kai 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/samples.htmlhttp://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Di... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:40 Gui Kai 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:再一次让AMD难做!NVIDIA新主力GTX760首测1又见短板高端显卡,GTX760外观对比回顶部 【PConline评测】NVIDIA迅速的步伐真让人吃惊,短时间内拿出GTX780、GTX770,如今GTX760也要跟大家见面了。相对于前两款显卡,GTX760更面向大众市场,价格无需挪动数千,... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 01:53 Gui Kai 阅读(5267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上周的这个时候,NVIDIA GeForce 700系列的旗舰产品GTX 780正式发布,传闻已久的GTX 700家族终于来了!虽然没有任何新架构、新特性的旗舰卡发布总让人觉得少点什么。但从性能上来说,GTX 780表现无可挑剔,在只有GeForce Titan 60%价格的情况下却提供了后者接近9... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 01:41 Gui Kai 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AMD/NV烽烟再起!HD7970GE大战GTX770 泡泡网显卡频道7月8日高端市场肩负展示厂商实力,树立品牌形象的任务,历来是兵家必争之地。从GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N两家在这块阵地上宁可尸横遍野,也是... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 01:37 Gui Kai 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:按照NVIDIA的路线图来看,GTX600以及GTX700系列所采用的Kepler架构已经垂垂老矣,最早在明年第一季度,其继任者Maxwell架构可能就会和我们正式见面了。目前外媒已经放出了关于Maxwell的架构规格,但还无法确定是否为真。根据WCCFTech的报道,Maxwell架构依然采用... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 01:35 Gui Kai 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:翻译者 周波zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:17 Gui Kai 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:09 Gui Kai 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:08 Gui Kai 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:05 Gui Kai 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 00:02 Gui Kai 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e521a600100q4dr.htmlDX9还是能支持到固定管线的,虽然说是在内部被转换成shader;DX10明确不再支持固定管线了,也就是在API上已经没有一些固定管线的接口;DX11也已经出来好久了,只不过amazon上到现在也... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:58 Gui Kai 阅读(2687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.myexception.cn/other/1397638.htmlDShader之位移贴图(Displacement Mapping)www.MyException.Cn发布于:2013-10-08 16:38:32浏览:37次03DShader之移位贴图(Displaceme... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:52 Gui Kai 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650629说明:该技术需要VS3.0的支持!!!一,移位贴图类似于地形渲染。不过由于移位纹理可以做成动态的,因此,该技术可以用来模拟波涛滚滚,起伏不平的海面。二,类似于法线贴图,移位贴图的每一个纹素中存... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:43 Gui Kai 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.htmlhttp://www.cppblog.com/lovedday/D3D中的模板缓存(3)8.3实例程序:平面阴影在场景中被灯光照射的地方会产生阴影,这将使场景变的更真实。在这一部... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:31 Gui Kai 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader read/write/atomic into UAV global memory (need manual sync)http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/shader_image_load_store.txtRender to Textur... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 23:27 Gui Kai 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Mesa10仍然支持Windwos/linux,但是编译方式已经不提供makefile或者workspaceBuilding on windows requires several open-source packages. These aresteps that work as of this w... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 23:57 Gui Kai 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:给坚持理想的屌丝点个赞。投芯片,现在要n+1模式,n个小项目+一个大项目。团队是基础,屌丝创业要以营利为先导,先要短快,同时要有并行的大项目支撑。小项目赚的钱先解决面包问题,同时为大项目锻炼队伍积累经验。半导体和TMT行业机会还是不少的,看不到说明你还没进得去这个圈子 阅读全文
posted @ 2014-07-13 23:16 Gui Kai 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520什么是景深效果?景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图:简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p那么怎么来... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:48 Gui Kai 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://tieba.baidu.com/p/1960826986图形技术无论如何发展,最终都要落到实际的应用中才有效果。在个人电脑上,图形技术最大的用户除了显示UI和操作界面外,就是呈现美轮美奂的游戏场景。说起游戏发展,内容实在太过庞大繁杂,可能三天三夜也说不完。但是,今天我们可以从另一个角度... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:41 Gui Kai 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在windows上编译Mesa3d opengl32库cheungminehttp://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/8061475Mesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制包,所以必须自己动手编译. Linux默认... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 22:07 Gui Kai 阅读(2327) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1). In /etc/my.ini, addskip-grant-tables2). mysql -u root -p (no password required)mysql> show databases;+--------------------+| Database |+----------... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 11:50 Gui Kai 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经过修改,看起来GWP能工作了。不过还是需要深入了解ca的page flow,PHP and Perl大不同1015 ls /var/www/html/gwp/lib/database.php1016 cp /var/www/html/cacti/lib/functions.php /var/www... 阅读全文
posted @ 2014-07-12 11:15 Gui Kai 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://developer.nvidia.com/content/interactive-order-independent-transparencyCorrectly rendering non-refractive transparent surfaces with core OpenG... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 20:33 Gui Kai 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparencyOrder-independent transparencyFrom Wikipedia, the free encyclopediaThe importance of blendi... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 19:10 Gui Kai 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://software.intel.com/en-us/blogs/2013/07/18/order-independent-transparency-approximation-with-pixel-synchronizationOrder-Independent Transparenc... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 18:01 Gui Kai 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.klayge.org/wiki/index.php?title=%E4%BE%8B%E5%AD%90%E7%A8%8B%E5%BA%8F&redirect=no&printable=yesStep1:下载http://www.klayge.org/downloads/当前发布版... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 19:09 Gui Kai 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2233http://dogasshole.iteye.com/blog/1429665http://www.gdcvault.com/2009年AMD在发布HD 5800的时候也发布了一个Ord... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:58 Gui Kai 阅读(1090) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个特效需要用到DX11 UAV吗?http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=510979&PostID=5665974Introduction: 此文讲述了怎样使用DirectX中的Asm shader实现Phong着色模式,即per-p... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:46 Gui Kai 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为什么中国目前仍然没有一流的三维动画电影(2012-08-26 16:59:00)http://blog.sina.com.cn/s/blog_5444347b01015yuy.html近期,《冰河世纪4》已经上映了,这部由蓝天与索尼公司合作的动画片依然走亲情与搞笑的路子,方法老套,却仍然有效,我和... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:13 Gui Kai 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5444347b01015yui.html你还在使用windows系统下来做三维动画片吗?那你就落伍了,国际知名的动画公司都是用linux系统来生产动画片的,包括威塔、梦工厂、皮克斯等大公司。他们为什么用Linux?说来简单,一个重要原因... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:10 Gui Kai 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.linuxdeepin.com/index.cn.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_5444347b0101idx7.html刚刚给自己的笔记本安装了国内公司发行的linuxdeepin系统,安装完成后,心里就一个字:赞!界面华丽优雅漂亮,使... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 18:08 Gui Kai 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://indienova.com/indie-game-news/unity-5-announced/https://developer.nvidia.com/optixhttp://school.youth.cn/px/yxkf/2013/0419/43497.shtml 阅读全文
posted @ 2014-07-06 12:42 Gui Kai 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.geeks3d.com/20120427/clbenchmark-new-opencl-benchmark-for-windows-tested-hd-7970-vs-gtx-680/CLBenchmark is a newOpenCL 1.1benchmark for Win... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 12:36 Gui Kai 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blogs.nvidia.cn/2014/03/how-pixar-uses-gpus/「海底总动员」。「怪物公司」。「超人总动员」。当我们观看皮克斯的这些令人着迷的电影时,人物角色和情节跃然屏幕之上,其呈现速度就像小孩子的想象力一样。然而直到几年前,勾勒出这些故事的场景还是个艰苦的过... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 12:35 Gui Kai 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cacti的PHP page flow是什么? 本文尝试归纳一下。top level flow:1. index.php: 画界面界面已经能工作了,虽然简陋,不过可以working. You are now logged into GWP Tool. You can follow thes... 阅读全文
posted @ 2014-07-06 10:19 Gui Kai 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.chinadiy.com.cn/thread-6204-1-1.html奇怪,为何 在前一篇文章当中我们介绍了新一代N卡GTX750Ti挖矿平台组建方法与配置介绍(传送门:N阵营也精彩 6张GTX750Ti挖矿平台组建分享),对于LTC(莱特币)来说,有很多种挖矿玩法,不同的... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 11:40 Gui Kai 阅读(6636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:275 sudo apt-get install ibus-pinyin 277 sudo apt-get install fcitx-ui-qimpanelNo solution yet.Find this BKMs, tried , but not still see any chinese i... 阅读全文
posted @ 2014-07-01 15:43 Gui Kai 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑