python第一个小游戏 + 随机数random模块

小游戏:猜数字

  • 简易版
for i in range(3):
    temp = eval(input("猜一下我想的数字:"))
    if temp == 7:
        print("niubi")
        print("游戏结束")
        break
    else:
        a = 2-i
        print("还有",a,"次机会")
        if a == 0:
            print("游戏结束")
  • 升级一: 增加提示性语句
for i in range(10):
    a = 9 - i
    temp = eval(input("猜一下我想的数字:"))
    if temp == 7:
        print("niubi")
        print("游戏结束")
        break
    elif temp > 7:
        print("大了")
        print("还有",a,"次机会")
        if a == 0:
            print("游戏结束")
    elif temp < 7:
        print("小了")
        print("还有",a,"次机会")
        if a == 0:
            print("游戏结束")
  • 升级二: 随机数字
    • 引入模块 random
import random
j = random.randint(1, 100)
for i in range(10):
    a = 9 - i
    temp = eval(input("猜一下我想的数字:"))
    if temp == j:
        print("niubi")
        print("游戏结束")
        break
    elif temp > j:
        print("大了")
        print("还有",a,"次机会")
        if a == 0:
            print("游戏结束")
    elif temp < j:
        print("小了")
        print("还有",a,"次机会")
        if a == 0:
            print(j)
            print("游戏结束")

模块 random介绍

Python 提供了生成随机数的功能,主要通过内置的 random 模块来实现。以下是一些常用的生成随机数的方法:

  1. random.random():生成一个[0.0, 1.0)区间内的随机浮点数。

    import random
    print(random.random())
    
  2. random.uniform(a, b):生成一个在指定范围 [a, b] 内的随机浮点数。

    print(random.uniform(1.0, 10.0))
    
  3. random.randint(a, b):生成一个在指定范围 [a, b] 内的随机整数。

    print(random.randint(1, 10))
    
  4. random.randrange(start, stop[, step]):从指定范围内按照指定步长返回一个随机数。

    print(random.randrange(1, 10, 2))  # 从1到9之间返回一个奇数
    
  5. random.choice(seq):从序列(如列表、元组等)中随机选择一个元素。

    print(random.choice([1, 2, 3, 4, 5]))
    
  6. random.shuffle(x[, random]):将序列x中的元素随机打乱。

    numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
    random.shuffle(numbers)
    print(numbers)
    
  7. random.sample(population, k):从指定的population中返回一个长度为k的随机样本列表。

    print(random.sample(range(1, 10), 3))  # 从1到9中随机抽取3个数字
    

在使用这些函数之前,确保你已经导入了 random 模块。如果你需要在多个函数调用间保持随机数生成的“随机性”一致,可以使用 random.seed() 函数设置随机数生成器的种子。

random.seed(1)  # 设置随机数生成器的种子为1
print(random.random())

这样,每次运行程序时,生成的随机数序列将是一样的,这在测试和调试时非常有用。

while 循环改编

  • while 循环回顾
i = 0
while i <= 10:
    #i+=1       位置在前在后结果不同
    print(i)
    #i+=1
  • 改编一:基础版
import random
temp = eval(input("num:"))
i = random.randint(1,100)
j = 0
while temp != i:
    if temp > i:
        print("大了")
    else:
        print("小了")
    a = 9-j
    print("还有",a,"次机会")
    j += 1
    if a == 0:
        print("失败")
        break
    temp = eval(input("num:"))
    if temp == i:
        print("niubi")
  • 改编二:编程思想改变
import random
secret = random.randint(1,10)
temp = input("现在心里想的是哪个数字:")
guess = int (temp)
times=1
while (guess != secret) and (times < 3):
    if guess > secret:
        print("大了")
    else:
        print("小了")
    temp= input ("请再试试吧:")
    guess = int (temp)
    times = times+ 1
if (times <= 3) and (guess == secret):
    print("good")
else:
    print("defeat")
posted @   kyle_7Qc  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
点击右上角即可分享
微信分享提示