摘要:
一、基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; N(Need,需求):拉格朗日2018团队对需求分析的做法是通过问卷调查的形式,通过问卷调查分析出目前的大学生群体中普遍存在英语学习困难的情况。而且实际上大多数人对记单词的兴趣远没有玩电脑游戏的兴趣大,所以《飞词》 阅读全文
摘要:
一、基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; N(Need,需求):本产品面相青少年及小学生,基于这些用户数量再加上一些休闲玩家,需求量还是比较大的。 A(Approach,做法):这是一款基于Python语言开发的PC端学习类游戏,在弹球游戏的基础上添加了背 阅读全文
摘要:
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478 一、如果由你组来接手继续开发,你们会选择哪个作品? 我们会选择“杨老师粉丝群”团队的《弹球学成语》项目。 二、为什么选择这个作品? 首先,我们组内成员对《弹球学成语》 阅读全文
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此作业要求参见:[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2478] 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一、互评 (一)弹球学成语——杨老师粉丝群 查看入口 (二)飞词— 阅读全文
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一、基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题; N(Need,需求):该产品是一款休闲类的解密游戏,背景是编程知识。作为一款休闲游戏,有着基本的娱乐功能,可以给用户带来乐趣。作为一款解密游戏,能够引起用户的兴趣。 A(Approach,做法):这是一款基于And 阅读全文