粘包现象
socket的粘包为在数据量小与时间间隔短的情况下 优化算法使数据减少IO以达到提高效率,减少网络IO的一种方式
socket下的send与recv并不是一对一的 可以一对多 多对一即可
粘包主要是接收端不知所接收的大小(即不知数据的开头与结尾) 只要明确数据的大小 即可解决粘包导致的缺点
一般可以使用struck来达到效果
send : 只需要copy data send不是直接操作网卡的 本质上是数据由用户程序copy到操作系统缓存 操作系统来调用网卡传输
recv: 1. wait data 2. copy data 时间较长
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