摘要: 昨天和大家分享了旧版动画系统Animation的使用,今天和大家分享一下Unity中新版动画系统Animator的使用 旧版动画系统和新版动画系统最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体添加骨骼架构, 从旧版动画切换到新版动画会自动生成骨骼, 生成结果为勾号,代表可以 阅读全文
posted @ 2017-06-27 20:28 柯悟鸣 阅读(22254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用 本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用 一.Animation组件 1.Animatin 默认动画 2.Animatins/Size 播放动画数量 3.Rig/ Animatin Type/ Legacy 是指旧版动画系 阅读全文
posted @ 2017-06-26 20:42 柯悟鸣 阅读(3206) 评论(0) 推荐(0) 编辑