设计模式

1、适配器Adapter(wrapper)模式  

定义:

       讲一个类的接口转换成客户希望使用的另外一个接口,解决两个接口之间不匹配的问题。Adatper模式

使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

角色:

  • Target对象:负责定义所需要的方法,具体的业务需求(客户要求的)。
  • Client请求者:负责使用Target角色定义的方法做具体处理。
  • Adaptee适配器:一个持有既定方法的角色。
  • Adapter适配器:Adapter模式的主人公,使用Adaptee的方法来满足Target的需求。

实现:

      有两种方法:

      ①、类版本:可以方便地修改适配对象的部分行为(重载),但适配多个不同类型的功能时(多个接口或者需要多个类),实现比较复杂,而且

继承会带来意向不到的问题(比如Adaptee又有人添加了新的方法)。

      ②、对象版本:可以一次适配所有的子类,也建议用这一种方法。

对象实现代码:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Target
 4 {
 5 public:
 6     Target(){}
 7     virtual ~Target(){}
 8     virtual void Request()
 9     {
10         cout<<"Target::Request"<<endl;
11     }
12 };
13  
14 class Adaptee
15 {
16 public:
17     void SpecificRequest()
18     {
19         cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl;
20     }
21 };
22  
23 class Adapter : public Target
24 {
25 public:
26     Adapter() : m_Adaptee(new Adaptee) {}
27  
28     ~Adapter()
29     {
30         if (m_Adaptee != NULL)
31         {
32             delete m_Adaptee;
33             m_Adaptee = NULL;
34         }
35     }
36  
37     void Request()
38     {
39         m_Adaptee->SpecificRequest();
40     }
41  
42 private:
43     Adaptee *m_Adaptee;
44 };
45  
46 int main(int argc, char *argv[])
47 {
48     Target *targetObj = new Adapter();
49     targetObj->Request();
50  
51     delete targetObj;
52     targetObj = NULL;
53  
54     return 0;
55 }
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2、工厂模型设计    

①、简单工厂模式。

  通常就是一个工厂类XxxFactory,里面有一个静态方法,根据不同的参数,返回不同的派生自同一个父类(或同一个接口)的实例对象。

 1 enum CTYPE {COREA, COREB};   
 2 class SingleCore  
 3 {  
 4 public:  
 5     virtual void Show() = 0;
 6 };  
 7 //单核A  
 8 class SingleCoreA: public SingleCore  
 9 {  
10 public:  
11     void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }  
12 };  
13 //单核B  
14 class SingleCoreB: public SingleCore  
15 {  
16 public:  
17     void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }  
18 };  
19 //唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断  
20 class Factory  
21 {  
22 public:   
23     SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)  
24     {  
25         if(ctype == COREA) //工厂内部判断  
26             return new SingleCoreA(); //生产核A  
27         else if(ctype == COREB)  
28             return new SingleCoreB(); //生产核B  
29         else  
30             return NULL;  
31     }  
32 };  
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②、工厂方法模式。

  之所以引入工厂方法模式,主要有两点:1、违背了开放封闭原则,软件实体(类、模板、函数)可以扩展,不可以修改。2、我们往往需要两个或者两个以上工厂。

 1 class SingleCore  
 2 {  
 3 public:  
 4     virtual void Show() = 0;
 5 };  
 6 //单核A  
 7 class SingleCoreA: public SingleCore  
 8 {  
 9 public:  
10     void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }  
11 };  
12 //单核B  
13 class SingleCoreB: public SingleCore  
14 {  
15 public:  
16     void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }  
17 };  
18 class Factory  
19 {  
20 public:  
21     virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
22 };  
23 //生产A核的工厂  
24 class FactoryA: public Factory  
25 {  
26 public:  
27     SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }  
28 };  
29 //生产B核的工厂  
30 class FactoryB: public Factory  
31 {  
32 public:  
33     SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }  
34 };  
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③、抽象工厂模式。

  当涉及到产品族的问题时候,比如又要生产多核处理器或者我们做手机(需要cpu工厂、主板工厂、os工厂、显示屏工厂),可以抽象一个做核工厂或者手机工厂。

 1 //单核  
 2 class SingleCore   
 3 {  
 4 public:  
 5     virtual void Show() = 0;
 6 };  
 7 class SingleCoreA: public SingleCore    
 8 {  
 9 public:  
10     void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }  
11 };  
12 class SingleCoreB :public SingleCore  
13 {  
14 public:  
15     void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }  
16 };  
17 //多核  
18 class MultiCore    
19 {  
20 public:  
21     virtual void Show() = 0;
22 };  
23 class MultiCoreA : public MultiCore    
24 {  
25 public:  
26     void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }  
27   
28 };  
29 class MultiCoreB : public MultiCore    
30 {  
31 public:  
32     void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }  
33 };  
34 //工厂  
35 class CoreFactory    
36 {  
37 public:  
38     virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
39     virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
40 };  
41 //工厂A,专门用来生产A型号的处理器  
42 class FactoryA :public CoreFactory  
43 {  
44 public:  
45     SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }  
46     MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }  
47 };  
48 //工厂B,专门用来生产B型号的处理器  
49 class FactoryB : public CoreFactory  
50 {  
51 public:  
52     SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }  
53     MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }  
54 }; 
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3、组合模式(Composite)的设计     ,

定义:

Compose objects into tree strucgures to represent part-whole hierarchies.
Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.

要点:

1、组合模式让我们能用树形方式创建对象的结构,树里面包含了组合以及个别对象。

2、组合模式允许客户对个别对象(叶节点)以及组合对象一视同仁。

3、组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。

4、页节点和组合必须实现相同的接口。

类图:

Component:组合中所有对象接口,不管是组合还是叶节点。

Leaf:叶节点。

Composite:组合,包含一个或多个孩子(可以是叶节点,也可以是组合)。

示例:

//MenuComponent.h文件
#ifndef __MENUCOMPONENT_H__
#define __MENUCOMPONENT_H__
namespace menu{
class MenuComponent{
publicclass UnSupportedOp
    {
     };
     MenuComponent()
     {
     }
     virtual ~MenuComponent()
     {
     }
     virtual void addMenuComponet(MenuComponent *m)
     {
          throw UnSupportedOp();
     }
     virtual void print(int indent = 0) = 0;
};
}
#endif 
//MenuComposite.h文件
#ifndef __MENUCOMPOSITE_H__
#define __MENUCOMPOSITE_H__
#include<iostrem>
#include<string>
#include<vector>
#include"MenuComponent.h"
namespace menu{
using namesapce std;
class MenuComposite:public MenuComponet
{
public:
    MenuComposite(string n):name(n)
    {
    }
     ~MenuComposite()
    {
    }
     void addMenuComponet(MenuComponent *m)
     {
          menuComponentVector.push_back(m);
     }
     void print(int indent)
     {
          for(int i=0;i < indent;i++){
              cout << " ";
          }
          cout << name << "(Sub):" << endl;
          auto it = menuComponentVector.begin();
          while(it != menuComponentVector.end()){
              (*it)->print(indent+1);
              it++;
          }
     }
private:
     //用vector保存组件
     vector<MunuComponet *> menuComponentVector;
     string name;
};
}
#endif
//menuitem.h文件
#ifndef __MENUTIEM_H_
#define __MENUTIEM_H_
#include<iostrem>
#include<string>
#include"MenuComponent.h"
namespace menu{
using namesapce std;
class MenuItem:public MenuComponet
{
public:
    MenuItem(string n,int p):name(n),price(p)
    {
    }
     ~MenuItem()
    {
    }
    void print(int indent)
    {
          for(int i=0;i < indent;i++){
              cout << " ";
          }
          cout << name << ":" << price << endl;
     }
private:
     string name;      
     int price;
};
}#endif
//main 文件
#include "MenuItem.h"
#include "MenuComposite.h"
using namespace menu;
int main()
{
  MenuComponent *m = new MenuComposite("Diner");
  m->addMenuComponet(new MenuItem("Meat",12));
m->addMenuComponet(new MenuItem("Fish",10));
MenuComponent *mm = new MenuComposite("Dessert");
   mm->addMenuComponet(new MenuItem("Icecream",9));
m->addMenuComponet(mm);
m->print();
delete m;
delete mm;
return 0;
}

 4、观察者模式。

  观察者模式核心思想是1对多,

  ①、简单观察者模式。

 1 //1、观察者接口
 2 class ObserverInterface{
 3 public:
 4     virtual void dosomething()=0;
 5     virtual ~ObserverInterface(){}
 6 };
 7 //2、被观察者接口
 8 class SubjectInterface{
 9 public:
10     virtual void Add(ObserverInterface* obr)=0;
11     virtual void Remove(ObserverInterface* obr)=0;
12     virtual void Notify()=0;
13 
14     virtual ~SubjectInterface(){}
15 };
16 //3,我自己
17 class Me:public SubjectInterface{
18 public:
19     void Add(ObserverInterface* obr) override{
20         observers.push_back(obr);
21     }
22 
23     void Remove(ObserverInterface* obr) override{
24         auto pos=std::find(observers.begin(),observers.end(),obr);
25         if(pos!=observers.end()){
26             observers.erase(pos);
27         }
28     }
29 
30     void Notify() override{
31         for(const auto& obs:observers){
32             obs->dosomething();
33         }
34     }
35 
36 private:
37     std::vector<ObserverInterface*> observers;
38 };
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5、单例模式的设计。

   C++中的单例模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的模块,

如系统的日志输出等。

     按照C语言的风格,甚至可以直接使用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种不错的实现。

 1 class CSingleton
 2 {
 3  public:
 4      static CSingleton *GetInstane()
 5      {
 6           if(NULL == m_pInstance)
 8                 m_pInstance = new CSingleton();
 9           return m_pInstance;      
11      }
12  private:
13      CSingleton()
14      {
15      }       
16      static CSingleton *m_pInstance;    
17 }
18 CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//初始化静态变量
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单例类CSingleton有以下特征:
1、它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的。
2、它有一个共有的函数,可以获取这个唯一的实例,并在需要的时候创建该
实例。
3、它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

  有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放?更严重的问题是,这个实例的析构函数什么时候执行?如果在类中的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件、释放外部资源

,上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

  可以在程序结束时调用GetInstance并对返回的指针调用delete操作。这样做可以实现功能,但是不仅丑陋,而且容易出错,因为这样的附加代码很容易忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码

再调用GetInstance函数,一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除。我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,事实上,系统也会析构所有类的静态成员变量。

利用这一个特征,我们可以在c++单例模式中定义这样一个静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中CGarbo类(Garbo意为垃圾工人) 

1 class CSingleton:   
2 {  
 3 // 其它成员  
 4 public:  
 5     static CSingleton * GetInstance()
 6     {
 7         if( NULL == m_pInstance)
 8             m_pInstance = new CSingleton();
 9         return m_pInstance;
10     }  
11 private:  
12     CSingleton()
13     {
14     } 
15     static CSingleton * m_pInstance;  
16     class CGarbo // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
17     {  
18         public:  
19         ~CGarbo()  
20         {  
21             if (CSingleton::m_pInstance)  
22                 delete CSingleton::m_pInstance;  
23         }  
24     };   
25     static CGarbo Garbo; // 定义一个静态成员,在程序结束时,系统会调用它的析构函数  
26 }   
  CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//初始化静态变量
  CSingleton::CGarbo CSingleton::CGarbo;//初始化静态变量
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主要以下特征:
1、在单例内部定义专有的嵌套类,以防止该类在其他地方滥用。
2、在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
3、利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。
4、使用c++单例模式的代码不需要任何操作,不必关系对象的释放。
posted @ 2020-09-10 11:30  月光下的脚步  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报