摘要: OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。 桌面世界有两个标准的 阅读全文
posted @ 2021-06-17 22:32 kwdeep 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个笔记是根据opengles guide 2.0来写的,我看的是英文版,使用机器翻译,里面的案例使用java实现。案例代码在一章介绍之后,如果代码较多,会分成新的一个章节进行展示。 阅读全文
posted @ 2021-06-17 22:31 kwdeep 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始化box2d 这篇应该是box2d的一个整体的说明,它有哪些功能,还有一些总体的概括 参数 积分步 Box2D是由一些代码构成的积分器,积分器在离散点上做模拟物理运算,它将与游戏动画循环一同运行(时间步的作用) 物理的计算需要60帧 约束器,用于求解器解决模拟中的约束,一次一个,的那个约束会被求 阅读全文
posted @ 2021-06-17 10:44 kwdeep 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑