摘要: 着色器语言 ​ 着色器语言基于c/c++语言,但是还是有区别的,它不是面向对象 数据类型概述 ​ 内建的数据类型:浮点型(float)、布尔型(bool)、整形(int),矩阵(matrix)以及向量(vec2,vec3),类型可以分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体以及数组等几类 标量 标量成为无 阅读全文
posted @ 2019-04-11 17:32 kwdeep 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 顶点和着色器 ​ 我们使用独立的点集合构建物体,都是使用顶点,之后会使用着色绘制图性,以及告诉OpenGLES如何绘制的小程序。 ​ 片段着色器,即每个小的像素的渲染, ​ 顶点着色器确定所绘制图像的位置【空间位置】,举个例子就是需要画出一个桌子,我们需要知道这些点的位置。 ​ 顶点汇聚成一个一个的 阅读全文
posted @ 2019-04-11 17:30 kwdeep 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备工作 工具安装 jdk安装 sdk安装 IDE开发环境 一个手机 推荐使用真机,它可以反映真实的性能和结果。 虚拟机创建 Android SDK 执行SDK Manager.exe Tools--> Manage AVDS new GLSurfaceView 他是一个特殊的类初始化OpenGL, 阅读全文
posted @ 2019-04-11 17:28 kwdeep 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑