摘要: 我们在《理解摄像机》里曾经提到过伽马(Gamma),说伽马就是成像物件形成画面的“反差系数”。如果伽马曲线比较陡,则输出的画面反差比较高,如果伽马曲线比较缓,则输出的画面反差比较低。这个概念说起来好像并不难懂,但在实际的摄像机操作中,调整伽马对画面的影响似乎远不止“调整反差”那么简单,难道说伽马还有... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 16:44 Kuvon 阅读(7729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在编译一个Verilog文件,其中嵌入了VHDL的模块,其VHDL模块如下:entity vhdl_module is generic ( PARA1 : boolean := false; -- boolean型 PARA2 : boolean := false; -- integral型 ); port ( PORT_A: out std_logic; PORT_B: in std_logic; );end vhdl_module;architecture synth of vhdl... 阅读全文
posted @ 2014-03-26 12:25 Kuvon 阅读(1746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,VGA(D-SUB)这种是显示器最常见的,用了很多年,色域空间是RGB,也就是红绿蓝,模拟信号,无音频插头是15针的,实际所需的最小针数应该是5针,也就是RGB三色信号,水平同步信号,垂直同步信号(地线另外算)2,YPbPr色差信号这是电视机最常见的,三根线,红绿蓝,其中绿色的是亮度信号,红色和蓝色是色度信号你只插一根绿色也是能显示的,但是是黑白,插了红色蓝色才是彩色的YPbPr也是模拟信号,它和RGB是线性的转换关系,如下图,Pb信号是蓝色和亮度的差的某个倍数,Pr信号是红色和亮度的差的某个倍数还有个区别就是,水平垂直同步信号,是加载在Y信号,也就是绿线上面的,所以一般它只需要三根线,不 阅读全文
posted @ 2013-10-21 14:29 Kuvon 阅读(1767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一元简约运算符 阅读全文
posted @ 2013-04-02 20:56 Kuvon 阅读(2883) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Last Major UpdateInitial Release - December 16th 2010 – Cyclone III DDR2 SDRAM x32 167MHz, Quartus II v7.2, DDR2 SDRAM High Performance Controller, Cyclone III FPGA development kit.Design OverviewThis design is meant as a demo style lab. It very briefly covers the steps required to successfully get 阅读全文
posted @ 2013-04-02 10:48 Kuvon 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迄今为止电视广播采用隔行扫描已经近60年了,而计算机显示、图形处理和数字电影则采用了逐行扫描。逐行扫描是最简单的也是最好的扫描方式,不过受到频带资源和刷新频率的限制逐行扫描无法在模拟电视广播中得到应用,近年来数字电视技术的发展使逐行扫描在广播电视行业的应用成为可能。为什么电视选择了隔行扫描电影和电视再现活动图像的基础是人眼的视觉惰性(或称人眼的视觉残留特性),人眼视觉惰性的活动阈值是每秒24次,即每秒钟连续显示24幅以上的不同静止画面时人眼就会感觉图像是连续运动的而不会把它们分辨为一幅幅静止画面,因此从再现活动图像的角度来说图像的刷新率必须达到24Hz以上。人眼视觉惰性的另一个重要特性是对光源 阅读全文
posted @ 2013-04-01 10:34 Kuvon 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑