16. 职责链模式

一、职责链模式

  职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种设计模式,用于将请求的发送者和接收者解耦。在职责链模式中,多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

  职责链模式主要包含如下角色:

  • 抽象处理者(Handler):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类。由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象,作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。
  • 具体处理者(Concrete Handler):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求。在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者。在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。
  • 客户角色(Client):创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

  在职责链模式里,很多对象由每个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求为止。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。

二、C++实现职责链模式

职责链模式

  请求类:

// 请求类,采购商品
class PurchaseRequest
{
private:
    std::string goods;
    double price;

public:
    PurchaseRequest(std::string goods, double price);

    std::string getGoods(void);
    void setGoods(std::string goods);

    double getPrice(void);
    void setPrice(double price);
};
PurchaseRequest::PurchaseRequest(std::string goods, double price) : goods(goods), price(price) {}

std::string PurchaseRequest::getGoods(void)
{
    return goods;
}

void PurchaseRequest::setGoods(std::string goods)
{
    this->goods = goods;
}

double PurchaseRequest::getPrice(void)
{
    return price;
}

void PurchaseRequest::setPrice(double price)
{
    this->price = price;
}

  职责链模式的核心在于 抽象处理者 类的设计。抽象处理者类定义了对下家的引用对象,以便将请求转发给下家。在抽象处理者类中声明了抽象的请求处理方法,具体实现交由子类完成。

// 抽象处理者
class Handler
{
private:
    std::string handler;
    Handler * successsor;

public:
    Handler(std::string handler);

    virtual void processRequest(PurchaseRequest * purchaseRequest) = 0;

    std::string getHandler(void);
    void setHandler(std::string handler);

    Handler * getSuccesssor(void);
    void setSuccesssor(Handler *successsor);
};
Handler::Handler(std::string handler) : handler(handler) {}

std::string Handler::getHandler(void)
{
    return handler;
}

void Handler::setHandler(std::string handler)
{
    this->handler = handler;
}

Handler * Handler::getSuccesssor(void)
{
    return successsor;
}

void Handler::setSuccesssor(Handler *successsor)
{
    this->successsor = successsor;
}

  具体处理者 是抽象处理者的子类,它具有两大作用。① 处理请求,不同的具体处理者以不同的形式实现抽象请求处理方法。② 转发请求,如果该请求超出了当前处理者类的处理范围,可以将该请求转发给下家。

// 具体处理者,主任
class DepartmentHandler : public Handler
{
public:
    using Handler::Handler;

    void processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest) override;
};
void DepartmentHandler::processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest)
{
    if (purchaseRequest->getPrice() < 5000)
    {
        std::cout << getHandler() << "审批采购商品:" << purchaseRequest->getGoods() << ",采购价格:" << purchaseRequest->getPrice() << std::endl;
    }
    else
    {
        if (getSuccesssor() != nullptr)
        {
            getSuccesssor()->processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
// 具体处理者,院长
class CollegeHandler : public Handler
{
public:
    using Handler::Handler;

    void processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest) override;
};
void CollegeHandler::processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest)
{
    if (purchaseRequest->getPrice() > 5000 && purchaseRequest->getPrice() <= 10000)
    {
        std::cout << getHandler() << "审批采购商品:" << purchaseRequest->getGoods() << ",采购价格:" << purchaseRequest->getPrice() << std::endl;
    }
    else
    {
        if (getSuccesssor() != nullptr)
        {
            getSuccesssor()->processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
// 具体处理者,副院长
class VicePresidentHandler : public Handler
{
public:
    using Handler::Handler;

    void processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest) override; 
};
void VicePresidentHandler::processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest)
{
    if (purchaseRequest->getPrice() > 10000 && purchaseRequest->getPrice() <= 30000)
    {
        std::cout << getHandler() << "审批采购商品:" << purchaseRequest->getGoods() << ",采购价格:" << purchaseRequest->getPrice() << std::endl;
    }
    else
    {
        if (getSuccesssor() != nullptr)
        {
            getSuccesssor()->processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}
// 具体处理者,校长
class PresidentHandler : public Handler
{
public:
    using Handler::Handler;

    void processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest) override; 
};
void PresidentHandler::processRequest(PurchaseRequest *purchaseRequest)
{
    if (purchaseRequest->getPrice() > 30000)
    {
        std::cout << getHandler() << "审批采购商品:" << purchaseRequest->getGoods() << ",采购价格:" << purchaseRequest->getPrice() << std::endl;
    }
    else
    {
        if (getSuccesssor() != nullptr)
        {
            getSuccesssor()->processRequest(purchaseRequest);
        }
    }
}

  main() 函数:

#include <iostream>

int main(void)
{
    // 创建请求对象,采购商品
    PurchaseRequest * purchaseRequest = new PurchaseRequest("电脑", 13000);

    // 创建处理者,审批人
    DepartmentHandler * departmentHandler = new DepartmentHandler("张主任");
    CollegeHandler * collegeHandler = new CollegeHandler("李院长");
    VicePresidentHandler * vicePresidentHandler = new VicePresidentHandler("王副校");
    PresidentHandler * presidentHandler = new PresidentHandler("赵校长");

    // 设置处理者关系
    departmentHandler->setSuccesssor(collegeHandler);
    collegeHandler->setSuccesssor(vicePresidentHandler);
    vicePresidentHandler->setSuccesssor(presidentHandler);

    // 如果是主任可以处理,你直接让校长处理,则程序可能会出空指针异常或者找不到负责人,因此处理人构成环状
    presidentHandler->setSuccesssor(departmentHandler);

    // 处理请求,从主任开始处理
    departmentHandler->processRequest(purchaseRequest);

    // 处理请求,从校长开始处理
    presidentHandler->processRequest(purchaseRequest);

    return 0;
}

职责链模式并不创建职责链。职责链的创建工作必须由系统的其他部分来完成,一般是在使用该职责链的客户端中创建职责链。职责链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。

三、纯职责链模式与不纯职责链模式

  职责链模式可分为 纯的职责链模式不纯的职责链模式 两种。

  一个 纯的职责链模式 要求一个具体处理者对象只能在两个行为中选择一个:要么承担全部责任,要么将责任推给下家。不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分或全部责任后又将责任向下传递的情况。而且在纯的职责链模式中,要求一个请求必须被某一个处理者对象所接收,不能出现某个请求未被任何一个处理者对象处理的情况

  在一个 不纯的职责链模式 中,允许某个请求被一个具体处理者部分处理后再向下传递,或者一个具体处理者处理完某请求后其后继处理者可以继续处理该请求,而且一个请求可以最终不被任何处理者对象所接收。

四、职责链模式的总结

  职责链模式通过建立一条链来组织请求的处理者。请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求在何时、何处以及如何被处理,实现了请求发送者与处理者的解耦。

4.1、职责链模式的优点

  • 职责链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求。对象仅需知道该请求会被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构。由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。
  • 请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的引用,可简化对象的相互连接。
  • 在给对象分派职责时,职责链可以提供更多的灵活性,可以通过在运行时对链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。
  • 在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可,从这一点来看是符合开闭原则的。

4.2、职责链模式的缺点

  • 由于一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链的末端都得不到处理。一个请求也可能因职责链没有被正确配置而得不到处理。
  • 对于比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便。
  • 如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。

4.3、职责链模式的适用场景

  • 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定。客户端只需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
  • 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可动态指定一组对象处理请求。客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。
posted @ 2023-09-15 19:05  星光樱梦  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报