08. 建造者模式

一、建造者模式

  建造者模式(Builder Pattern)是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需的建造者类型即可。建造者模式关注如何一步一步地创建一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

  在建造者模式中,有几个关键的角色:

  • 抽象建造者(Builder):它为创建一个产品 Product 对象的各个部件指定抽象接口。在该接口中一般声明两类方法:一类方法是 buildPartX(),用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是 getResult(),用于返回复杂对象。Builder 既可以是抽象类,也可以是接口。
  • 具体建造者(Concrete Builder):它实现了 Builder 接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确其所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。。
  • 产品(Product):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件。具体建造者创建该产品的内部表示并定义其装配过程。
  • 指挥(Director):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序。指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其 construct() 建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者 Setter() 方法将该对象传入指挥者类中。

  创建者模式分离了部件的 创建(由 Builder 来负责)和 装配(由 Director 负责),从而可以构造出复杂的对象。由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的配置,也可以做出不同的对象。相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。

二、C++实现构建者模式

建造者模式

  复杂对象是指那些包含多个成员变量的对象,这些成员变量也称为部件或零件。

// 产品
class SingleChip
{
private:
    std::string CPU;
    std::string FLASH;
    std::string SRAM;

public:
    SingleChip(void);
    SingleChip(std::string CPU, std::string FLASH, std::string SRAM);

    std::string getCPU(void);
    void setCPU(std::string CPU);

    std::string getFLASH(void);
    void setFLASH(std::string FLASH);

    std::string getSRAM(void);
    void setSRAM(std::string SRAM);
};
SingleChip::SingleChip(void) {};
SingleChip::SingleChip(std::string CPU, std::string FLASH, std::string RAM) : CPU(CPU), FLASH(FLASH), SRAM(SRAM) {};

std::string SingleChip::getCPU(void)
{
    return CPU;
}

void SingleChip::setCPU(std::string CPU)
{
    this->CPU = CPU;
}

std::string SingleChip::getFLASH(void)
{
    return FLASH;
}

void SingleChip::setFLASH(std::string FLASH)
{
    this->FLASH = FLASH;
}

std::string SingleChip::getSRAM(void)
{
    return SRAM;
}

void SingleChip::setSRAM(std::string SRAM)
{
    this->SRAM = SRAM;
}

  在抽象类 Builder 中声明了一系列抽象的 buildPartX() 方法,用于创建复杂产品的各个部件,具体建造过程在 Concrete Builder 中实现。此外,还提供了工厂方法 getResult(),用于返回一个建造好的完整产品。

// 抽象构建者
class Builder
{
private:
    SingleChip * singleChip = new SingleChip();

public:
    virtual void buildCPU(void) = 0;
    virtual void buildFLASH(void) = 0;
    virtual void buildSRAM(void) = 0;

    SingleChip * getResult(void);
};
SingleChip * Builder::getResult(void)
{
    return singleChip;
}

  在具体建造者中实现了 buildPartX() 方法,通过调用 Product 的 setPartX() 方法可以给产品对象的成员变量设值。不同的具体建造者在实现 buildPartX() 方法时将有所区别。

// 具体构建者
class STM32Builder : public Builder
{
public:
    void buildCPU(void) override;
    void buildFLASH(void) override;
    void buildSRAM(void) override;
};
void STM32Builder::buildCPU(void)
{
    getResult()->setCPU("STM32F407ZGT6");
}

void STM32Builder::buildFLASH(void)
{
    getResult()->setFLASH("1MB");
}
void STM32Builder::buildSRAM(void)
{
    getResult()->setSRAM("192KB");
}

  在建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类 Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个 buildPartX() 方法是否被调用,以及多个 buildPartX() 方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

// 指挥者
class Director
{
private:
    Builder * builder;

public:
    Director(void);
    Director(Builder * builder);

    void setBuilder(Builder * builder);
    SingleChip * construct(void);
};
Director::Director(void) {};
Director::Director(Builder * builder) : builder(builder) {}

void Director::setBuilder(Builder * builder)
{
    this->builder = builder;
}

// 组装产品
SingleChip * Director::construct(void)
{
    builder->buildCPU();
    builder->buildFLASH();
    builder->buildSRAM();
    return builder->getResult();
}

  main() 函数:

#include <iostream>

int main(void)
{
    STM32Builder stm32Builder;
    Director director(&stm32Builder);
    SingleChip * stm32 = director.construct();

    std::cout << "CPU: " << stm32->getCPU() << std::endl;
    std::cout << "FLASH: " << stm32->getFLASH() << std::endl;
    std::cout << "SRAM: " << stm32->getSRAM() << std::endl;

    delete stm32;

    return 0;
}

三、建造者模式的总结

  建造者模式与抽象工厂模式有点相似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品。在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导 Director 类如何去生成对象,侧重于一步一步地构造一个复杂对象,然后将结果返回。

  在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程。客户端根据需要传入具体的建造者类型,指挥者将指导具体建造者一步一步地构造一个完整的产品(逐步调用具体建造者的 buildX() 方法),相同的构造过程可以创建完全不同的产品。

3.1、建造者模式的优点

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每个具体建造者都相对独立,而与其他具体建造者无关。因此,可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

3.2、建造者模式的缺点

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,就不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部结构复杂且多变,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,这就导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。

3.3、建造者模式的适用场景

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
posted @ 2023-08-30 19:34  星光樱梦  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报