摘要: Alpha 冲刺报告(4/10) ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 非易 已完成:更进一步的场景创建 明日计划:建立NPC模型 剩余任务:地图的 阅读全文
posted @ 2017-11-02 23:03 MeKChen 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha 冲刺报告 ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 非易 已完成:学习了创建基本场景,利用环境资源包对场景地形进行绘制,以及 阅读全文
posted @ 2017-11-01 22:00 MeKChen 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha 冲刺报告2 ===================== 队名: 洛基小队 团队困难汇总:在开始正式编码的时候遇到了很严重的问题,Cocos Creator的教程过少,之前浏览的官网上的教程以为很齐全,但是在最重要的脚本方面还是缺乏帮助。今天讨论了很久,因为还没有开始正式编码,怕拖着继续用 阅读全文
posted @ 2017-10-31 23:46 MeKChen 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha 冲刺报告 ===================== 队名: 洛基小队 峻雄(组长) 已完成:α版要完成的第一部分的游戏内容规划 明日计划:学习脚本教程,熟悉一下相关API 剩余任务:物品背包交互脚本 困难:对于JS脚本的不熟悉;如何把各个成员的脚本整合起来 非易 已完成:用Tiled 阅读全文
posted @ 2017-10-30 23:20 MeKChen 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目需求分析答辩总结 ===================== 评审表 |项目|答辩(20%)|格式(20%)|内容(20%)|PPT(20%)|演讲(20%)|总分|问题| | | | | | | | | | |指尖加密|16|13|15|14|14|72|1.PPT部分页面字体过小 2.不在一 阅读全文
posted @ 2017-10-29 20:37 MeKChen 阅读(409) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目UML设计(团队) ===================== 团队信息 队名: 洛基小队 成员及博客地址: 非易 504 佳莹 516 http://www.cnblogs.com/shadeinblue/p/7705941.html 峻雄 539 http://www.cnblogs.com 阅读全文
posted @ 2017-10-21 20:20 MeKChen 阅读(343) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目选题报告答辩总结 ===================== 成员: 非易 504 佳莹 516 峻雄 539 圳源 414 文智 125 得分收集 |小组|NABCD(20%)|格式(20%)|内容(20%)|PPT(20%)|演讲(20%)|总分|备注| | | | | | | | | | 阅读全文
posted @ 2017-10-21 19:31 MeKChen 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第七次作业 项目需求分析(团队) ===================== 成员: 非易 504 佳莹 516 峻雄 539 圳源 414 文智 125 需求规格说明书(百度网盘): https://pan.baidu.com/s/1hsBx3bI 评审表(百度网盘): https://pan.b 阅读全文
posted @ 2017-10-18 19:36 MeKChen 阅读(201) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 第六次作业 结对编程第二次 ===================== 成员: 504 非易 539 峻雄 队友博客: http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7669082.html Git: https://github.com/MeKChen/Software Engi 阅读全文
posted @ 2017-10-15 20:17 MeKChen 阅读(199) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员: 张峻雄 031502539 (组长) 陈非易 031502504 李佳莹 031502516 苏媛 031502528 郭圳源 031501414 王文智 051502125 —————————————————————————— NABCD模型: Need 1. 游戏用户数量庞大,对各种类型 阅读全文
posted @ 2017-09-26 22:38 MeKChen 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑