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2011年5月18日 #

摘要: 不多说,看两个截图。下图是,对象指针下图是,引用总结: 指针的构造其实是 地址->对象地址;而引用是 地址 = 对象地址..区别是很大的. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 23:41 KuPig 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年4月5日 #

摘要: 刚在网上看到关于UML方面,感觉不错。转过来给大家分享。类之间的UML关系图软件开发类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系、横向关系。纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论。横向关系较为微妙,按照UML的建议大体上可以分为四种:1.依赖(Dependency)2.关联(Association)3.聚合(Aggregation)4.组合(Composition)它们的强弱关系是没有异议的:依赖<关联<聚合<组合然而它们四个之间的差别却又不那么好拿捏,需要好好体会。1.依赖:UML表示法:虚线+箭头关系:". 阅读全文
posted @ 2011-04-05 23:47 KuPig 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天看到 ostream 有一个叫 cerr的对象。 于是我就想到与 cout 有什么区别。主要是下面的代码,cout cerr 输出是一样的。int main ( void ){ cout << "cout here !" << endl; cerr << "cerr here !" << endl; return 1;}结果: cout here ! cerr here !这是主要不理解的地方, 后来我用命令行重定向输出的时候,发现了它们不同。即 cerr 只是显示在屏幕上, 而 cout 可以(从缓存 阅读全文
posted @ 2011-04-05 21:47 KuPig 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年3月31日 #

摘要: C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区stack由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区heap般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区static)全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放。4、文字常量区常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。5、程序代码区(text)存放函数体的二进制代 阅读全文
posted @ 2011-03-31 22:09 KuPig 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑