摘要:
QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。接着在需要严格计时的事件发生前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter(),利用两次获得的计 数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。 _LARGE_INTEGER time_start; //结束时间 _LARGE_INTEGER time_over; //计时器频率 double dqFreq; //计时器频率 LARGE_INTEGER f; QueryPerformanceFre... 阅读全文
2013年2月27日 #
2012年12月27日 #
摘要:
http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/zk4ahe0t%28v=vs.90%29.aspx 阅读全文
2012年11月30日 #
摘要:
1.sips 命令,可以处理图片大小,方向.http://www.guomii.com/posts/34165 阅读全文
摘要:
XCODE Instruments 内存泄漏检查方法 http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565 阅读全文
摘要:
1. 找到你自己App工程的 info.plist 文件,2. 找到Icon file ( 或自己增加 ) 加到一个 Resource 下面已有的图片作为图标.3. Clear, Build, Run. 看看结果. 阅读全文
2012年11月27日 #
摘要:
泰然http://article.ityran.com/archives/category/cocos2d-xdappshttp://www.dapps.net/dev/gamedevA* 算法http://article.ityran.com/archives/2200网络通信http://www.cocos2dev.com/?p=274简单向导http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 阅读全文
2012年11月25日 #
摘要:
bool HelloWorld::init(){ CCTimer::timerWithTarget(this,schedule_selector( HelloWorld::testTimerCB), 1); this->schedule(schedule_selector( HelloWorld::testTimerCB), 1); return true;} 阅读全文
摘要:
#include <time.>struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);struct tm * tm;tm = localtime(&now.tv_sec);int year = tm->tm_year + 1900;int month = tm->tm_mon + 1;int day = tm->tm_mday;注意:在CCTime::gettimeofdayCocos2d函数中CC_UNUSED_PARAM为消 阅读全文
2012年11月20日 #
摘要:
有的PNG在MAC下可以显示,但拿到WINDOWS下就不能显示。就是因为这些文件是经过xcode编译优化过的,所以无法直接查看。我看网上说是 "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/pngcrush\ -revert-iphone-optimizations -q Local.png Local-standard.png" 这个,但我在自己的MAC(4.4)上没找到。------------------------------------------------------------------- 阅读全文