day06_类的声明周期.md
构造函数
构造函数(也叫构造器),在对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作
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特点
- 函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数
- 一旦自定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象
-
注意 : 通过malloc分配的对象不会调用构造函数
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在某些特定的情况下,编译器才会为类生成空的无参的构造函数
- 成员变量在声明的同时进行了初始化
- 有定义虚函数
- 虚继承了其他类
- 包含了对象类型的成员,且这个成员有构造函数(编译器生成或自定义)
- 父类有构造函数(编译器生成或自定义)
总结:
**对象创建后,需要做一些额外操作时(比如内存操作、函数调用),编译器一般都会为其自动生成无参的构造函数 **
struct Person {
int m_age;
Person() {
cout << "Person()" << endl;
// this->m_age = 0;
memset(this, 0, sizeof(Person));
}
Person(int age) {
cout << "Person(int age)" << endl;
this->m_age = age;
}
};
// 全局区
Person g_person1; // Person()
Person g_person2(); // 这是一个函数声明,函数名叫g_person2,无参,返回值类型是Person
Person g_person3(10); // Person(int age)
int main() {
// 栈空间
Person person1; // Person()
Person person2(); // 函数声明,函数名叫person2,无参,返回值类型是Person
Person person3(20); // Person(int age)
// 堆空间
Person *p1 = new Person; // Person()
Person *p2 = new Person(); // Person()
Person *p3 = new Person(30); // Person(int age)
// 4次无参构造函数
// 3次有参构造函数
getchar();
return 0;
}
/*
编译器会为每个类生成一个默认的无参的构造函数
*/
class Person {
public:
int m_age = 0;
};
class Student : public Person {
};
int main() {
Student student;
getchar();
return 0;
}
默认情况下,成员变量的初始化
如果自定义了构造函数,除了全局区,其他内存空间的成员变量默认都不会被初始化,需要开发人员手动初始化
struct Person {
int m_age;
/*Person() {
cout << "Person()" << endl;
this->m_age = 0;
}*/
};
void test() {
//int *p = new int();
//memset(p, 1, 4);
//// 0000 0001 0000 0001 0000 0001 0000 0001
//cout << *p << endl;
//int *p = (int *) malloc(8);
//free(p);
/*int *p = (int *) malloc(2);
*p = 5;*/
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
}
// 全局区(成员变量初始化为0)
Person g_person;
int main() {
// 栈空间(成员变量没有初始化)
Person person;
// 堆空间
Person *p1 = new Person; // 成员变量没有初始化
Person *p2 = new Person(); // 成员变量有初始化
cout << "g_person " << g_person.m_age << endl;
cout << "p1 " << p1->m_age << endl;
cout << "p2 " << p2->m_age << endl;
getchar();
return 0;
}
析构函数
析构函数(也叫析构器),在对象销毁的时候自动调用,一般用于完成对象的清理工作
- 特点
- 函数名以~开头,与类同名,无返回值(void都不能写),无参,不可以重载,有且只有一个析构函数
注意:通过malloc分配的对象free的时候不会调用构造函数
class Person {
int m_age;
public:
// 对象创建完毕的时候调用
Person() {
cout << "Person()" << endl;
this->m_age = 0;
}
Person(int age) {
cout << "Person(int age)" << endl;
this->m_age = age;
}
// 对象销毁(内存被回收)的时候调用
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
//void test() {
// Person person;
//}
int main() {
Person person;
/*{
Person person;
}*/
/*Person *p = new Person();
delete p;*/
/*Person *p = (Person *) malloc(sizeof(Person));
free(p);*/
getchar();
return 0;
}
对象的内存管理
对象内部申请的堆空间,由对象内部回收
多注意setter和析构的内存管理
struct Car {
int m_price;
Car() {
cout << "Car()" << endl;
}
~Car() {
cout << "~Car()" << endl;
}
};
struct Person {
int m_age; // 4
Car *m_car; // 4
// 初始化工作
Person() {
cout << "Person()" << endl;
this->m_car = new Car();
/*Car car;
this->m_car = &car;*/
}
// 内存回收、清理工作(回收Person对象内部申请的堆空间)
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
delete this->m_car;
}
};
void test() {
Person *p = new Person();
delete p;
}