day02_内联函数、引用、const.
内联函数
- 使用inline修饰函数的声明或者实现,可以使其变成内联函数
- 建议声明和实现都增加inline修饰
- 特点
- 编译器会将函数调用直接展开为函数体代码
- 可以减少函数调用的开销
- 会增大代码体积
- 注意
- 尽量不要内联超过10行代码的函数
- 有些函数即使声明为inline,也不一定会被编译器内联,比如递归函数
内联函数与宏
- 内联函数和宏,都可以减少函数调用的开销
- 对比宏,内联函数多了语法检测和函数特性
inline int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
const
-
const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改
-
如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改
//int age = 10; // *p0是常量,p0不是常量 //const int *p0 = &age; // *p1是常量,p1不是常量 //int const *p1 = &age; //// p2是常量,*p2不是常量 //int * const p2 = &age; //// *p3是常量,p3是常量 //const int * const p3 = &age; //// *p4是常量,p4是常量 //int const * const p4 = &age;
上面的指针问题可以用以下结论来解决
- const修饰的是其右边的内容
-
Const 修饰结构体
struct Student { int age; }; Student stu1 = { 10 }; Student stu2 = { 20 }; const Student * pStu = &stu1; *pStu = stu2; //报错,不能修改其指向的内容 (*pStu).age = 30;//报错,不能修改其间接指向的内容 pStu->age = 40;//报错,不能修改其指向的内容 pStu = &stu2;//对,可修改其指向
引用
-
在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值
-
在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能
-
注意点
- 引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用)
- 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算
- 在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”
- 可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名
- 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】
-
引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值
void swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int v1 = 10;
int v2 = 20;
swap(v1, v2);
cout << "v1 is " << v1 << endl;
cout << "v2 is " << v2 << endl;
/*func() = 30;
cout << age << endl;*/
/*int age = 20;
int &rAge = age;
rAge = 30;
int *p = &age;*/
// 定义了一个引用,相当于是变量的别名
/*int &rAge = age;
int &rAge1 = rAge;
int &rAge2 = rAge1;
rAge = 11;
cout << age << endl;
rAge1 = 22;
cout << age << endl;
rAge2 = 33;
cout << age << endl;*/
/*Season season;
Season &rSeason = season;
rSeason = Winter;
cout << season << endl;*/
/*Student stu;
Student &rStu = stu;
rStu.age = 20;
cout << stu.age << endl;*/
/*int a = 10;
int b = 20;
int *p = &a;
int *&rP = p;
rP = &b;
*p = 30;
cout << a << endl;
cout << b << endl;*/
/*int array[] = { 10, 20, 30 };
int (&rArray)[3] = array;
int *a[4];
int (*b)[4];*/
getchar();
return 0;
}