摘要:
原文来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100i3oz.html这里并没不是讨论大学课程中所学的《编译原理》,只是写一些我自己对C++编译器及链接器的工作原理的理解和看法吧,以我的水平,还达不到讲解编译原理(这个很复杂,大学时几乎没学明白)。要明白的几个概念:1、编译:编译器对源文件进行编译,就是把源文件中的文本形式存在的源代码翻译成机器语言形式的目标文件的过程,在这个过程中,编译器会进行一系列的语法检查。如果编译通过,就会把对应的CPP转换成OBJ文件。2、编译单元:根据C++标准,每一个CPP文件就是一个编译单元。每个编译单元之间是相互独立 阅读全文
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本文转自作者:huangguisu1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回这个期间客户端浏览器不能干任何事异步:异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。 例如 ajax请求(异步):请求 阅读全文
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Linux操作系统中的IO函数主要有read(),write(),recv(),send(),recvmsg(),sendmsg(),readv(),writev().接收数据的recv()函数#include#includessize_t recv(int s,void *buf,size_t len,int flags);该函数从套接字s中接收数据放到缓冲区buf中,buf的长度是len,操作的方式由flags指定。因此,第一个参数s是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的,第二个参数buf是一个指针,指向接收网络数据的缓冲区,第三个参数len以字节为单位来表示缓冲区的大小 阅读全文
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关联容器和顺序容器的本质区别:关联容器是通过键存取和读取元素、顺序容器通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。因此,关联容器不提供front、push_front、pop_front、back、push_back以及pop_back,此外对于关联容器不能通过容器大小来定义,因为这样的话将无法知道键所对应的值什么。两个基本的关联容器类型是map和set。map的元素以键-值对的形式组织:键用作元素在map的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。set和map类型的对象不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用mu 阅读全文
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容器,迭代器与容器适配器所谓容器,即是将最常运用的一些数据结构(data structures)用类模板实现出来,用于容纳特定类型的对象。根据数据在容器中排列的特性,容器可概分为序列式(sequence)和关联式(associative)两种。容器的好处,那就是它不需要你预先告诉它你要存储多少对象,只要你创建一个容器对象,并合理的调用它所提供的方法,所有的处理细节将由容器来自身完成,它可以为你申请内存或释放内存,并且用最优的算法来执行您的命令。迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型,它提供类似指针的功能,用于对容器的内容进行走访。适配器是使一事物的行为类似于另一事物的行为的一种机制,是 阅读全文
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只有单个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用(常用const修饰),这样的构造函数叫做复制构造函数(有时也称为拷贝构造函数),例如:class Person{public: Person();//默认构造函数 Person(const Person&);//复制构造函数 ....................};与默认构造函数一样,复制构造函数可由编译器隐式调用,它主要用于以下几种情况:(1)根据另一个同类型的对象显示或者隐式初始化一个对象(2)复制一个对象,将它作为实参传给一个函数(3)从函数返回时复制一个对象(4)初始化顺序容器中的对象(5)根据元素初始化式列表初始化数组元素C 阅读全文
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三次握手:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图下所示:(1) 第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。(2) 第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。(3) 第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次 阅读全文
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我们知道,进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap或者进程间通信机制,有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网络主机发来的数据,这些任务都需要一个“等待-处理”的循环,可以用多线程实现,一个线程专门负责与用户交互,另外几个线程每个线程负责和一个网络主机通信。信号处理函数是同一个进程地址空间中的多个控制流程,多线程也是如此,但是比信号处理函数更加灵活,信号处理函数的控制流程只是在信号递达时产生,在处理完信号之后就 阅读全文
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信号(signal)机制是UNIX系统中最为古老的进程之间的通信机制,它用在一个或多个进程之间传递异步信号,信号可以由各种异步事件产生,如:键盘中断等等,在Linux 的shell 中,也可以使用信号将作业控制命令传递给它的子进程。在linux系统中,定义了一系列的信号,这些信号可以由内核产生,也可以有系统中的其他进程产生,只要这些进程的权限足够大。进程可以屏蔽掉大多数的信号,除了SIGSTOP和SIGKILL,前者使一个正在运行的进程暂停,后者则使一个正在运行的进程退出。应用程序收到信号后,有三种处理方式:忽略,默认,或捕捉。进程收到一个信号后,会检查对该信号的处理机制。如果是SIG_IGN 阅读全文
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linux进程间通信(IPC)包括3种机制:消息队列、信号量、共享内存。消息队列和信号量均是内核空间的系统对象,经由它们的数据需要在内核和用户空间进行额外的数据拷贝;而共享内存和访问它的所有应用程序均同处于用户空间,应用进程可以通过地址映射的方式直接读写内存,从而获得非常高的通信效率。在GNU/Linux中所有的进程都有唯一的虚拟地址空间,而共享内存应用编程接口API允许一个进程使用公共内存区段。如果使用消息队列进行通信,那么一个进程要向队列中写入消息,这要引起从用户地址空间向内核地址空间的一次复制,同样一个进程进行消息读取时也要进行一次复制,而共享内存的优点是完全省去了这些操作。两个不同进程 阅读全文