摘要: 我们知道,进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap或者进程间通信机制,有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网络主机发来的数据,这些任务都需要一个“等待-处理”的循环,可以用多线程实现,一个线程专门负责与用户交互,另外几个线程每个线程负责和一个网络主机通信。信号处理函数是同一个进程地址空间中的多个控制流程,多线程也是如此,但是比信号处理函数更加灵活,信号处理函数的控制流程只是在信号递达时产生,在处理完信号之后就 阅读全文
posted @ 2014-03-22 23:59 拦云 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信号(signal)机制是UNIX系统中最为古老的进程之间的通信机制,它用在一个或多个进程之间传递异步信号,信号可以由各种异步事件产生,如:键盘中断等等,在Linux 的shell 中,也可以使用信号将作业控制命令传递给它的子进程。在linux系统中,定义了一系列的信号,这些信号可以由内核产生,也可以有系统中的其他进程产生,只要这些进程的权限足够大。进程可以屏蔽掉大多数的信号,除了SIGSTOP和SIGKILL,前者使一个正在运行的进程暂停,后者则使一个正在运行的进程退出。应用程序收到信号后,有三种处理方式:忽略,默认,或捕捉。进程收到一个信号后,会检查对该信号的处理机制。如果是SIG_IGN 阅读全文
posted @ 2014-03-22 21:46 拦云 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑