2020年4月17日
摘要: 在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染组件都是继承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。组件的 Assembler 主要负责组件数据的更新处理及填充,由于不同的渲染组件在数据内容及填充上也都不相同,所以每一个渲染组件都会对应拥有自己的 阅读全文
posted @ 2020-04-17 07:46 kundij 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0) 编辑