static个人理解

static解:
主要用于内存管理,static关键字的方法不需要new对象就可以直接在同static内进行调用,在其他类中可直
接通过类名进行变量的访问。
static关键字属于类,不是类的实例。

成员分为两种:静态变量与实例变量。
static修饰后只会被分配一次内存,加载类的时候就会预先完成内存分配
静态变量可以被类的所有实例共享,静态变量可以增加实例之间的交互性
相对的 静态方法不能调用非静态的方法与变量,并且静态不能用this与super

静态变量适合全局变量的定义:比如一个boolean flag布尔变量可以多次使用,不用每次定义并且节省了内存

静态代码块:
static{}修饰的代码块
类似于方法,不可以放在方法体内
可以放在类的任何地方,类中可以存在多个
静态代码块只会初始化一次,并且在类内按次序进行,而非静态代码块会在new对象时都会触发

1、静态内部类,跟静态方法一样,只能访问静态成员变量和方法,不能访问非静态方法和属性。
2、普通内部类,可以访问任意外部类的成员变量和方法。
3、静态内部类,可以声明普通成员变量和方法,而普通内部类不能声明static成员变量和方法。
4、静态内部类,可以单独初始化。



子方法static去掉的报错(求平方数的静方法)的原因,例子
原因:得先new对象,不new对象不能直接调用
原代码
复制代码
public class SquareInt {

    public static void main(String[] args) {
        int result;

        for (int x = 1; x <= 10; x++) {
            result = square(x);
            // Math库中也提供了求平方数的方法
            // result=(int)Math.pow(x,2);
            System.out.println("The square of " + x + " is " + result + "\n");
        }
    }

    // 自定义求平方数的静态方法
    public static int square(int y) {
        return y * y;
    }
}
复制代码

 


将静态方法修改后
复制代码
public class SquareInt {

    public static void main(String[] args) {
        SquareInt Sq=new SquareInt();
        //先创建对象
        int result;

        for (int x = 1; x <= 10; x++) {
            result = Sq.square(x);
            // Math库中也提供了求平方数的方法
            // result=(int)Math.pow(x,2);
            System.out.println("The square of " + x + " is " + result + "\n");
        }
    }

    // 自定义求平方数的静态方法
    public int square(int y) {
        return y * y;
    }
}
复制代码

 





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