xxl-job的适用场景

前言

最近在设计一个项目,项目里面涉及到了任务创建和任务运行,这个就让我想到做一个单独的执行器服务。按照以往的经验,项目里的数据量也不会很高,那么任务的创建运行实际上单台机器就能应付,好像也没必要硬上分布式执行器吧。但是呢,虽然以往的经验如此,万一这个项目就“运气”好的爆表数据量很大呢,那后面改造就挺费事儿了,而且就算前期数据量一般,那么顶多也就是部署单节点咯。

平时上网划水也听说过xxl-job这个分布式任务调度平台,感觉也挺适合我这个项目的,所以就打算直接用这个了。clone了它的代码,然后按照教程学习了操作,之后就基本决定用它了。既然是为项目设计架构,好像我也没道理不去更深入了解下xxl-job的一些实现原理了吧,因此在学习完操作后我就开始看xxl-job的源码了。

在看xxl-job的源码时(主要是执行器部分),发现到了两个东西,一个是bug一个是设计逻辑,然后我从设计逻辑倒推了下执行器的适用场景。

 

适用场景

先说结论:个人认为xxl-job比较适合运行耗时比较长的大任务(定时大任务的估计也差不多),或者数量少耗时短的微任务;对于那种数量多或是运行时间较短的微任务可能不太适合(我的项目正好是后面这种...)。

再具体点,可以细分为两类:

  • 相同jobId:适合数量少耗时长的大任务;不适合数量多或耗时短的微任务,不适合数量多耗时长且需要尽快获得执行结果的大任务。
  • 不同jobId:适合耗时长的大任务;不适合耗时短的微任务。

以上结论是我的个人观点,如有错误请多指正。

 

说完结论,我来分析下我得出结论的依据。

首先来看ExecutorBizImpl.java的实现,这是执行器端的具体实现,.run()方法就是在接收到admin端调度任务后执行器端执行的方法。

我们看该方法的第一行,这里首先就根据jobId来获取指定任务(job)所在的执行线程(JobThread,继承自Thread)。从这里我们可以猜测,相同jobId的任务最终在单个执行器服务里面是只被分配了一个线程的。

@Override
public ReturnT<String> run(TriggerParam triggerParam) {
        // load old:jobHandler + jobThread
        JobThread jobThread = XxlJobExecutor.loadJobThread(triggerParam.getJobId());

        // 忽略后面的...  
}

接着我们看到该方法的最后几行,首先会根据jobThread来判断jobId指定的任务是否“正在”运行中,如果是的那就复用线程,如果不是那就通过.registJobThread()新建一个JobThread实例。之后把运行参数(triggerParam)给放到了jobThread实例的队列里(JobThread会不断从内置队列中获取运行参数来执行任务)。这几行代码也验证了我上面猜测的,那也就是说相同jobId的任务在并发执行时是会通过Queue作为中介排队运行的。

@Override
public ReturnT<String> run(TriggerParam triggerParam) {
// 忽略前面的... // replace thread (new or exists invalid) if (jobThread == null) { jobThread = XxlJobExecutor.registJobThread(triggerParam.getJobId(), jobHandler, removeOldReason); } // push data to queue ReturnT<String> pushResult = jobThread.pushTriggerQueue(triggerParam); return pushResult; } }

所以以上也就是我为什么说xxl-job执行器不适合执行jobId相同且数量多耗时长的任务了,因为后面来的任务都在Queue中排队了。

至于我为什么一直说不适合耗时短的微任务呢?首先我们先了解一个前提,那就是JobThread在不执行任务90秒后(也就是有idle timeout)会被回收掉。所以假设jobId不同,那么jobId越多就势必会创建大量线程,如果jobId不多,那么就有频繁创建和销毁线程的开销的可能了,这个好像就有点浪费资源;再假设jobId相同,如果微任务很多,那么排队执行相对来说还是比较慢的,如果微任务不多,那还是有浪费资源的可能。

 

除了上述ExecutorBizImpl.java:.run()开头和结尾的代码,它中间还有些其它逻辑,我选择一部分出来解释下。

比如这个是在判断任务job(也就是这个JobHandler)有没有在运行时被更新过,如果有,那么就要把运行中的旧job给停掉,然后运行新job。

@Override
public ReturnT<String> run(TriggerParam triggerParam) {
        // 忽略前面的...

        // valid:jobHandler + jobThread
        GlueTypeEnum glueTypeEnum = GlueTypeEnum.match(triggerParam.getGlueType());
        if (GlueTypeEnum.BEAN == glueTypeEnum) {

            // new jobhandler
            IJobHandler newJobHandler = XxlJobExecutor.loadJobHandler(triggerParam.getExecutorHandler());

            // valid old jobThread
            if (jobThread!=null && jobHandler != newJobHandler) {
                // change handler, need kill old thread
                removeOldReason = "change jobhandler or glue type, and terminate the old job thread.";

                jobThread = null;
                jobHandler = null;
            }

            // valid handler
            if (jobHandler == null) {
                jobHandler = newJobHandler;
                if (jobHandler == null) {
                    return new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, "job handler [" + triggerParam.getExecutorHandler() + "] not found.");
                }
            }

        }

        // 忽略后面的...  
}

 这里这个是job的阻塞策略,在创建任务时可选,阻塞策略其实是跟前文讲的相同jobId执行要排队有关的。当BlockStrategy是SERIAL_EXECUTION时,那么相同jobId的任务就是排队执行;当是DISCARD_LATER时,那么就抛弃后面来的job;当是COVER_EARLY时,那么就停止之前的job,开始运行新来的这个job。

@Override
public ReturnT<String> run(TriggerParam triggerParam) {
        // 忽略前面的...

        // executor block strategy
        if (jobThread != null) {
            ExecutorBlockStrategyEnum blockStrategy = ExecutorBlockStrategyEnum.match(triggerParam.getExecutorBlockStrategy(), null);
            if (ExecutorBlockStrategyEnum.DISCARD_LATER == blockStrategy) {
                // discard when running
                if (jobThread.isRunningOrHasQueue()) {
                    return new ReturnT<String>(ReturnT.FAIL_CODE, "block strategy effect:"+ExecutorBlockStrategyEnum.DISCARD_LATER.getTitle());
                }
            } else if (ExecutorBlockStrategyEnum.COVER_EARLY == blockStrategy) {
                // kill running jobThread
                if (jobThread.isRunningOrHasQueue()) {
                    removeOldReason = "block strategy effect:" + ExecutorBlockStrategyEnum.COVER_EARLY.getTitle();

                    jobThread = null;
                }
            } else {
                // just queue trigger
            }
        }

        // 忽略后面的...
}

那么怎么解决不适合执行大量相同jobId任务的这个问题呢?我的思路就在于增加一种阻塞模式:单机并行(xxl-job应该也考虑过,不过没有实现,可见ExecutorBlockStrategyEnum.java中注释掉的类型)。当属于单机并行的任务在创建线程时,实际是去创建一个线程池,这样数量较多的相同jobId的任务就能并发执行了。然后这里打个广告,贴出我的魔改线程池版xxl-job的项目,跪求star😋。

 

bug

在讲适用场景时我就贴了创建线程的代码,可以看到这里的.registJobThread()的里面外面都是没有锁相关的设计的,因此这里理论上大量相同jobId任务初次执行时是会出现重复创建线程,并导致之前job未完整执行完的问题的。

不过估计用户都是只用定时任务,或是其它任务的触发都是在web页面上人为点击的,以及这个bug触发条件比较偏,所以github上并没看到类似的issue。

虽然以前没有issue,但是现在有了,因为我给创建了一个,哈哈哈🤣:执行器创建并注册线程的逻辑有线程安全问题 #2375

@Override
public ReturnT<String> run(TriggerParam triggerParam) {
        // 忽略前面...

        // replace thread (new or exists invalid)
        if (jobThread == null) {
            jobThread = XxlJobExecutor.registJobThread(triggerParam.getJobId(), jobHandler, removeOldReason);
        }

        // 忽略后面...
}

 

结语

xxl-job的源码总体上还是挺好阅读的,但是就是注释真的太少了(druid也是)...有些地方的逻辑设计还是得自己多揣摩揣摩才能想明白作者是想干啥。

posted @ 2021-04-17 17:40  枯木fc  阅读(3979)  评论(1编辑  收藏  举报