力扣打卡day1

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写在前面

LeetCode-380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素
hash表unordered_map、动态数组vector、随机数

题目描述

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
    你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入

["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解题思路

可以用hash表实现O(1)的插入、删除

用vector<int>实现元素集合

用unordered_map<val, index>保存元素和对应的vector下标


插入:

​ 将元素插入到vector尾部,更新hash表即可

删除:

1. 将要删除的元素与vector尾部的元素调换位置
2. 更新调换的元素在hash表中的位置
3. 删除末尾元素
4. 最后在hash表中也删除末尾元素的下标

vector删除元素的几种方式:

  1. pop_back()

    删除最后一个元素

  2. erase()

    按照iterator迭代器删除一个或指定范围的元素

  3. 通用函数remove()

    删除值后不会改变vector大小,不建议使用

获取随机数:

​ 直接用rand函数获得一个随机数并对vector的大小取模即可

rand函数获取随机数

首先用srand函数初始化获取一个种子,为了防止随机数重复,常常用系统时间来做初始化:

srand((unsigned)time(NULL));

代码

class RandomizedSet {
private:
    unordered_map<int, int> hash;
    vector<int> v;
public:
    RandomizedSet() {
        srand((unsigned)time(NULL));
    }
    
    bool insert(int val) {
        if(hash.count(val)){
            return false;
        }
        else{
            v.push_back(val);
            hash[val] = v.size() - 1;
            return true;
        }
    }
    
    bool remove(int val) {
        if(hash.count(val)){
            int idx = hash[val];
            int last_idx = v.size() - 1;
            v[idx] = v[last_idx];
            v.pop_back();
            hash[v[idx]] = idx;
            hash.erase(val);
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }
    
    int getRandom() {
        return v[rand()%v.size()];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet obje ct will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

memo

hash.count()与hash[]的区别

一开始,插入或删除函数中判断val是否存在的时候,直接使用的if(hash[val]),但测试时会返回错误的结果,改成if(hash.count(val))就正确了

才发现这两种写法是不一样的。

hash[key]的时候若key原本不存在,则会先创建key,并初始化value为默认值,所以在判断key是否存在时不能用这种方法

所以在判断key是否存在时有两种常用的方法:

  1. if(hash.count(key))
  2. if(hash.find(key) == hash.end())
posted @ 2022-04-13 21:34  KUMORI  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报