2019年8月11日
摘要: 目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题。1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改。2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受。新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解。 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成 阅读全文
posted @ 2019-08-11 14:14 非合格程序员 阅读(2212) 评论(0) 推荐(1) 编辑