2015年3月25日
摘要: unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种:1、wheelCollider,设置motorTorque、brakeTorque、steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车。缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 17:51 非合格程序员 阅读(7445) 评论(1) 推荐(1) 编辑