摘要:
对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。找问题的答案无异于让果冻贴在墙上。所以可以理解为什么游戏设计师一听到这个问题就一脸黑线了。这主要是因为问题的答案需要他们把以往的所有经验浓缩成几个能形容如何做出让人们觉得有趣的东西的词语。换句话说,这是一个不可能的任务,但我倒是愿意挑战一下。以下是我总结出来的好游戏的特征:what-makes-a-good-game(from noshitshurlock)沉浸感:玩家应该关心玩游戏过程中游戏世界里发生的一切事情。好游戏会让玩家全 阅读全文
摘要:
游戏魂上看到这个帖子,有点意思。http://bbs.youxihun.com/thread-61052-1-1.html摘抄几条个人感觉有道理的回答。[dddlang]:其实竞技游戏最主要的是相当比较公平,rmb和普通玩家差距不大,传统养成类的游戏后期rmb和普通玩家差距越来越大玩的人就原来越少了[guihaiyou]:竞技类如LOL,Dota,CS;卡牌类如三国杀,棋牌,斗地主,麻将;体育类如足球,篮球他们能百玩不厌的最主要原因是在既有规则下,可变因素太多,导致结果的不确定性,你绝对找不到两局一模一样的比赛来。作为游戏参与者之一的你,确信自己有能力影响到结果发展,充分挖掘自己潜能,以此提升 阅读全文
摘要:
http://blog.csdn.net/csdn_gamedev/article/details/318511战棋游戏的战棋系统是它的灵魂,由这个系统就可以看出一个战棋游戏的好坏。一、参战人数要少。 参加战斗双方的人数要少,如果是一大群人在打群架的话,还不如做成即时战略游戏。 中国象棋每边只有十六个子,一将、两士、两相、两马、两车、两炮、五卒。如果把这些都换成战棋游戏中的职业来看的话就是有七种职业,其中有高级职业(如车),也有低级职业(如卒),并且每种职业各有用途,并非都以直接削弱敌人为目的;行动方式也各异,在行动方式的限制中诞生了战术的组合。这些因素集合到一个小小的棋盘上,就能组合出无.. 阅读全文