学习资料 : 疯狂Android讲义_Android事件处理
学习笔记
如有错误之处请大家帮忙指出纠正__谢谢
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Android事件处理概念 :
当用户在程序应用界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户提供响应动作,这种响应动作就需要通过事件处理来完成
Android提供了两种方式的事件处理: 基于回调的事件处理 和 基于监听的事件处理
一 : 基于监听的处理
事件监听主要涉及以下三类对象
Event Source [事件源] 事件的发生场所 , 通常就是各个组件,例如按钮, 窗口 , 菜单等
Event [事件] 事件封装了界面组件上发生的特定的事件, 比如用户在界面上按钮 , 移动,抬起 等等 , 一般通过Event对象来获得用户所做的事件
Event Listener[事件监听器] 负责监听事件源所发生的事件 , 并对各事件作出相应的响应
当用户按下按钮或者单击某个菜单选项的时候, 这些动作就会激发一个相应的事件 , 该事件就会触发事件源身上的事件监听器 , 事件监听器就会调用事件处理器(事件监听器里的实例方法)来作出相应的处理
事件处理流程事例图
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/861354/201512/861354-20151220220532195-1462564605.png)
点击事件:
接下来的小案例 ; 按钮就是事件源,我们需要自己手动为事件源绑定事件监听器---事件监听器必须由开发者来实现
View.OnClickListener 实现了该接口的子类,必须实现未实现的方法 , 该类将会作为事件监听器使用,当按钮被点击时,他的方法,就是事件处理器,
我们可以在该方法中进行相应的操作
我们一般都是直接使用匿名内部类作为事件监听器类来使用
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 1 package org.crazyit.event; 2 2 import android.app.Activity; 3 3 import android.os.Bundle; 4 4 import android.view.View; 5 5 import android.view.View.OnClickListener; 6 6 import android.widget.Button; 7 7 import android.widget.EditText; 8 8 // 实现事件监听器接口 9 9 public class ActivityListener extends Activity 10 10 implements OnClickListener 11 11 { 12 12 EditText show; 13 13 Button bn; 14 14 @Override 15 15 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 16 16 { 17 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 18 setContentView(R.layout.main); 19 19 show = (EditText) findViewById(R.id.show); 20 20 bn = (Button) findViewById(R.id.bn); 21 21 // 直接使用Activity作为事件监听器 22 22 bn.setOnClickListener(this); 23 23 } 24 24 // 实现事件处理方法 25 25 @Override 26 26 public void onClick(View v) 27 27 { 28 28 show.setText("bn按钮被单击了!"); 29 29 } 30 30 }
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 3 android:orientation="vertical" 4 4 android:layout_width="fill_parent" 5 5 android:layout_height="fill_parent" 6 6 android:gravity="center_horizontal" 7 7 > 8 8 <EditText 9 9 android:id="@+id/show" 10 10 android:layout_width="fill_parent" 11 11 android:layout_height="wrap_content" 12 12 android:editable="false" 13 13 /> 14 14 <Button 15 15 android:id="@+id/bn" 16 16 android:layout_width="wrap_content" 17 17 android:layout_height="wrap_content" 18 18 android:text="单击我" 19 19 /> 20 20 </LinearLayout>
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基于监听的事件处理规则
(1)事件源: button,任何组件都可以作为事件源
(2)事件监听器: OnXXXListener , 该类必须由我们手动实现, 最关键的一步就是使用该类中的方法
(3)注册监听器: 事件源 . setOnXXXListener
事件监听处理中,主要涉及三个成员 , 事件源, 事件, 事件监听器
事件源就是控件,
事件: 具体是什么事件,是由系统产生的, 我们不用考虑 ;
实现事件监听器 , 是整个事件处理的核心
在上面的小案例中,我们并为发现事件的踪迹, 这是因为android对事件监听模型做了进一步的简化 , 如果事件源触发的事件足够简单,就无需封装事件对象, 直接将该事件传递到事件监听器中了
二 : 基于回调的事件处理
为了实现回调机制的事件处理, Android为所有的View组件都提供了一些事件处理的回调方法 , 以View为例,
小案例 :
基于回调事件处理机制通过自定义View实现 , 自定义View直接重写该View的事件处理方法即可 , 这里我们自定义Button为例
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1 package org.crazyit.event; 2 import android.content.Context; 3 import android.util.AttributeSet; 4 import android.util.Log; 5 import android.view.KeyEvent; 6 import android.widget.Button; 7 public class MyButton extends Button 8 { 9 public MyButton(Context context, AttributeSet set) 10 { 11 super(context, set); 12 } 13 @Override 14 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 15 { 16 super.onKeyDown(keyCode, event); 17 Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton"); 18 // 返回true,表明该事件不会向外扩散 19 return true; 20 } 21 }
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直接在xml中使用该控件
onKeyDown这个方法,会负责处理该按钮上的键盘事件
我们将程序运行到模拟器上,使按钮获取焦点, 按下电脑的键盘任意键, Log就会打印日志
总结 : 对于监听事件处理来说 , 事件处理和事件源是分开的,当发生特定事件之后,事件将会传递给事件监听类中的事件处理方法
对于回调事件处理来说 , 事件处理和事件源是统一的,当发生特定的事件之后,该事件由事件源本身处理
基于回调的事件传播 :
几乎所有的回调处理事件都有一个boolean类型返回值, 该返回值用于标示该处理方法是否完全处理该事件
返回true: 完全处理该事件, 事件不会再进行传播
返回false: 该处理方法并为完全处理该事件 , 事件会继续传播出去
对于基于回调的事件传播而言, 某组件身上所发生的事件 , 不仅激发该组件身上的回调方法, 也会触发该组件所在的Activity的回调方法 -->前提是事件能传递到该Activity
小案例:
重写Button的onKeyDown方法
重写该控件所在Activity的onKeyDown方法
程序不阻止事件传播, 我们将看到事件将传递到Activity中
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 public class MyButton extends Button 2 { 3 public MyButton(Context context , AttributeSet set) 4 { 5 super(context , set); 6 } 7 @Override 8 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 9 { 10 super.onKeyDown(keyCode , event); 11 Log.v("-MyButton-" , "the onKeyDown in MyButton"); 12 // 返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散 13 return false; 14 } 15 }
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 public class Propagation extends Activity 2 { 3 @Override 4 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 5 { 6 super.onCreate(savedInstanceState); 7 setContentView(R.layout.main); 8 Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn); 9 // 为bn绑定事件监听器 10 bn.setOnKeyListener(new OnKeyListener() 11 { 12 @Override 13 public boolean onKey(View source 14 , int keyCode, KeyEvent event) 15 { 16 // 只处理按下键的事件 17 if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) 18 { 19 Log.v("-Listener-", "the onKeyDown in Listener"); 20 } 21 // 返回false,表明该事件会向外传播 22 return false; // (1) 23 } 24 }); 25 } 26 // 重写onKeyDown方法,该方法可监听它所包含的所有组件的按键被按下事件 27 @Override 28 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 29 { 30 super.onKeyDown(keyCode , event); 31 Log.v("-Activity-" , "the onKeyDown in Activity"); 32 //返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散 33 return false; 34 } 35 }
接下来我们通过Log看下事件传递的顺序
当该组件上发生某个按键被按下的事件时,
[1]Android系统最先触发的是该控件身上绑定的事件监听器 ,
[2]前提第一步返回false, 接下来触发该组件中提供的事件回调方法
[3]前提第二步返回false,最终事件将会传递到Activity中的回调方法
反例 :
如果我们将监听器中的回调方法返回值返回true , 证明该方法完全处理该事件 , 事件将不会再进行传递
Log打印:
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/861354/201512/861354-20151220220539539-648957061.png)
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重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
基于监听事件处理方式 更加强大, 事件源, 事件监听由两个类分开实现 , 因此具有更好的可维护性
android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发
通过手指移动实现跟随手势移动的小球
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1 public class DrawView extends View 2 { 3 public float currentX = 40; 4 public float currentY = 50; 5 // 定义、创建画笔 6 Paint p = new Paint(); 7 public DrawView(Context context, AttributeSet set) 8 { 9 super(context, set); 10 } 11 @Override 12 public void onDraw(Canvas canvas) 13 { 14 super.onDraw(canvas); 15 // 设置画笔的颜色 16 p.setColor(Color.RED); 17 // 绘制一个小圆(作为小球) 18 canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); 19 } 20 @Override 21 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 22 { 23 // 当前组件的currentX、currentY两个属性 24 this.currentX = event.getX(); 25 this.currentY = event.getY(); 26 // 通知改组件重绘 27 this.invalidate(); 28 // 返回true表明处理方法已经处理该事件 29 return true; 30 } 31 }
通过实验我们发现 , 小球会跟随我们的手指进行移动
上述代码中我们直接自定义View重写了onTouchEvent方法, 这表示该组件自己就可以处理触摸事件,,并不用为该View绑定事件监听器 ,
通过为View提供事件处理的回调方法,可以很好的将事件处理的方法封装到View内部, 基于回调事件处理更适合应付那种事件处理逻辑比较固定的View