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                                                                 学习资料 : 疯狂Android讲义_Android事件处理 
 
学习笔记
如有错误之处请大家帮忙指出纠正__谢谢
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Android事件处理概念 :
当用户在程序应用界面上执行各种操作时,应用程序必须为用户提供响应动作,这种响应动作就需要通过事件处理来完成
 
Android提供了两种方式的事件处理: 基于回调的事件处理基于监听的事件处理
 
 
一 : 基于监听的处理
 
事件监听主要涉及以下三类对象 
Event Source [事件源]  事件的发生场所 , 通常就是各个组件,例如按钮, 窗口 , 菜单等
Event [事件]  事件封装了界面组件上发生的特定的事件, 比如用户在界面上按钮 , 移动,抬起 等等 , 一般通过Event对象来获得用户所做的事件
Event Listener[事件监听器]  负责监听事件源所发生的事件 , 并对各事件作出相应的响应
 
当用户按下按钮或者单击某个菜单选项的时候, 这些动作就会激发一个相应的事件 , 该事件就会触发事件源身上的事件监听器 , 事件监听器就会调用事件处理器(事件监听器里的实例方法)来作出相应的处理
 
事件处理流程事例图
 
 

点击事件: 

接下来的小案例 ; 按钮就是事件源,我们需要自己手动为事件源绑定事件监听器---事件监听器必须由开发者来实现
View.OnClickListener 实现了该接口的子类,必须实现未实现的方法 , 该类将会作为事件监听器使用,当按钮被点击时,他的方法,就是事件处理器,
我们可以在该方法中进行相应的操作
我们一般都是直接使用匿名内部类作为事件监听器类来使用
 
 1  1 package org.crazyit.event;
 2  2 import android.app.Activity;
 3  3 import android.os.Bundle;
 4  4 import android.view.View;
 5  5 import android.view.View.OnClickListener;
 6  6 import android.widget.Button;
 7  7 import android.widget.EditText;
 8  8 // 实现事件监听器接口
 9  9 public class ActivityListener extends Activity
10 10     implements OnClickListener
11 11 {
12 12     EditText show;
13 13     Button bn;
14 14     @Override
15 15     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
16 16     {
17 17         super.onCreate(savedInstanceState);
18 18         setContentView(R.layout.main);
19 19         show = (EditText) findViewById(R.id.show);
20 20         bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
21 21         // 直接使用Activity作为事件监听器
22 22         bn.setOnClickListener(this);
23 23     }
24 24     // 实现事件处理方法
25 25     @Override
26 26     public void onClick(View v)
27 27     {
28 28         show.setText("bn按钮被单击了!");
29 29     }
30 30 }
View Code
 1  1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2  2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3  3     android:orientation="vertical"
 4  4     android:layout_width="fill_parent"
 5  5     android:layout_height="fill_parent"
 6  6     android:gravity="center_horizontal"
 7  7     >
 8  8 <EditText 
 9  9     android:id="@+id/show"
10 10     android:layout_width="fill_parent" 
11 11     android:layout_height="wrap_content" 
12 12     android:editable="false"
13 13     />
14 14 <Button 
15 15     android:id="@+id/bn"
16 16     android:layout_width="wrap_content" 
17 17     android:layout_height="wrap_content" 
18 18     android:text="单击我"
19 19     />
20 20 </LinearLayout>
View Code

 

  1.  基于监听的事件处理规则

(1)事件源: button,任何组件都可以作为事件源
(2)事件监听器: OnXXXListener , 该类必须由我们手动实现, 最关键的一步就是使用该类中的方法
(3)注册监听器: 事件源 . setOnXXXListener 
 
 
事件监听处理中,主要涉及三个成员 , 事件源, 事件, 事件监听器
事件源就是控件, 
事件: 具体是什么事件,是由系统产生的, 我们不用考虑 ; 
实现事件监听器 , 是整个事件处理的核心
 
 
在上面的小案例中,我们并为发现事件的踪迹, 这是因为android对事件监听模型做了进一步的简化 , 如果事件源触发的事件足够简单,就无需封装事件对象, 直接将该事件传递到事件监听器中了
 
 
二 : 基于回调的事件处理
 
为了实现回调机制的事件处理, Android为所有的View组件都提供了一些事件处理的回调方法 , 以View为例,
 
      
 
小案例 : 
基于回调事件处理机制通过自定义View实现 , 自定义View直接重写该View的事件处理方法即可 , 这里我们自定义Button为例
  1.  1 package org.crazyit.event;
     2 import android.content.Context;
     3 import android.util.AttributeSet;
     4 import android.util.Log;
     5 import android.view.KeyEvent;
     6 import android.widget.Button;
     7 public class MyButton extends Button
     8 {
     9     public MyButton(Context context, AttributeSet set)
    10     {
    11         super(context, set);
    12     }
    13     @Override
    14     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    15     {
    16         super.onKeyDown(keyCode, event);
    17         Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
    18         // 返回true,表明该事件不会向外扩散
    19         return true;
    20     }
    21 }
    View Code

     

  2.  直接在xml中使用该控件 

 
onKeyDown这个方法,会负责处理该按钮上的键盘事件
我们将程序运行到模拟器上,使按钮获取焦点, 按下电脑的键盘任意键, Log就会打印日志
 
总结 : 对于监听事件处理来说 , 事件处理和事件源是分开的,当发生特定事件之后,事件将会传递给事件监听类中的事件处理方法
           对于回调事件处理来说 , 事件处理和事件源是统一的,当发生特定的事件之后,该事件由事件源本身处理
 
 
基于回调的事件传播 : 
 
几乎所有的回调处理事件都有一个boolean类型返回值, 该返回值用于标示该处理方法是否完全处理该事件
返回true: 完全处理该事件, 事件不会再进行传播
返回false: 该处理方法并为完全处理该事件 , 事件会继续传播出去
 
对于基于回调的事件传播而言, 某组件身上所发生的事件 , 不仅激发该组件身上的回调方法, 也会触发该组件所在的Activity的回调方法 -->前提是事件能传递到该Activity
 
小案例:
重写Button的onKeyDown方法
重写该控件所在Activity的onKeyDown方法
 
程序不阻止事件传播, 我们将看到事件将传递到Activity中
 
 1 public class MyButton extends Button
 2 {
 3     public MyButton(Context context , AttributeSet set)
 4     {
 5         super(context , set);
 6     }
 7     @Override
 8     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 9     {
10         super.onKeyDown(keyCode , event);
11         Log.v("-MyButton-" , "the onKeyDown in MyButton");
12         // 返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
13         return false;
14     }
15 }
View Code
 1 public class Propagation extends Activity
 2 {
 3     @Override
 4     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 5     {
 6         super.onCreate(savedInstanceState);
 7         setContentView(R.layout.main);
 8         Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
 9         // 为bn绑定事件监听器
10         bn.setOnKeyListener(new OnKeyListener()
11         {
12             @Override
13             public boolean onKey(View source
14                     , int keyCode, KeyEvent event)
15             {
16                 // 只处理按下键的事件
17                 if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
18                 {
19                     Log.v("-Listener-", "the onKeyDown in Listener");
20                 }
21                 // 返回false,表明该事件会向外传播
22                 return false; // (1)
23             }
24         });
25     }
26     // 重写onKeyDown方法,该方法可监听它所包含的所有组件的按键被按下事件
27     @Override
28     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
29     {
30         super.onKeyDown(keyCode , event);
31         Log.v("-Activity-" , "the onKeyDown in Activity");
32         //返回false,表明并未完全处理该事件,该事件依然向外扩散
33         return false;
34     }
35 }
View Code

 

 
接下来我们通过Log看下事件传递的顺序
 
当该组件上发生某个按键被按下的事件时, 
[1]Android系统最先触发的是该控件身上绑定的事件监听器 ,
[2]前提第一步返回false, 接下来触发该组件中提供的事件回调方法
[3]前提第二步返回false,最终事件将会传递到Activity中的回调方法
 
反例 : 
如果我们将监听器中的回调方法返回值返回true , 证明该方法完全处理该事件 , 事件将不会再进行传递
Log打印:
 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件
 
基于监听事件处理方式 更加强大, 事件源, 事件监听由两个类分开实现 , 因此具有更好的可维护性
android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发
 
通过手指移动实现跟随手势移动的小球
  1.  1 public class DrawView extends View
     2 {
     3     public float currentX = 40;
     4     public float currentY = 50;
     5     // 定义、创建画笔
     6     Paint p = new Paint();
     7     public DrawView(Context context, AttributeSet set)
     8     {
     9         super(context, set);
    10     }
    11     @Override
    12     public void onDraw(Canvas canvas)
    13     {
    14         super.onDraw(canvas);
    15         // 设置画笔的颜色
    16         p.setColor(Color.RED);
    17         // 绘制一个小圆(作为小球)
    18         canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
    19     }
    20     @Override
    21     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    22     {
    23         // 当前组件的currentX、currentY两个属性
    24         this.currentX = event.getX();
    25         this.currentY = event.getY();
    26         // 通知改组件重绘
    27         this.invalidate();
    28         // 返回true表明处理方法已经处理该事件
    29         return true;
    30     }
    31 }
    View Code

    通过实验我们发现 , 小球会跟随我们的手指进行移动

上述代码中我们直接自定义View重写了onTouchEvent方法, 这表示该组件自己就可以处理触摸事件,,并不用为该View绑定事件监听器 , 
通过为View提供事件处理的回调方法,可以很好的将事件处理的方法封装到View内部, 基于回调事件处理更适合应付那种事件处理逻辑比较固定的View
 
 
 
 





posted on 2015-12-20 22:06  光头强_Mr  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报