摘要:
使用System.Diagnostics.Stopwatch, using System; using System.Diagnostics; using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { Stop 阅读全文
摘要:
C#层对象已经删除了,但是lua层判断不为nil。然后lua调用了,又会报nil的错误。 这里提供了一种判断方式。 lua里的判断。这个Util.IsNull()是C#层代码。 function HelperFunc.IsNull(obj) if obj == nil then return tru 阅读全文
摘要:
报错信息如下: Error building Player because scripts had compiler errors Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, 阅读全文
摘要:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UIDamage : MonoBe 阅读全文