摘要:
一、请回望第一次作业,你对于软件工程课程的想象 1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 我第一次博客的时候说“我更希望在这门课上学到或者体验到一些我个人打代码 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 团队成员 | 学号 | 姓名 | | | | | 031702646 | 鲍子涵 | | 031702645 | 吴宜航 | | 031702643 | 林得翔 | | 031702644 | 钟博 | | 031702647 | 黄海东 | | 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 素材资源获取难 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的排行榜获取 完善部分UI的交 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 教练我想学画画 钟博 过去两天完成了哪些任务 完成和后端的账号密码 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和疑问 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码 钟博 过 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击EC final 还剩下哪些任务 动画与脚本结合 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 还剩下哪些任务 整合其他游戏素材和动画 遇到了哪些困难 人物素材有点难顶 做动画其实挺简 阅读全文
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队名:new game "组长博客" "作业博客" Alpha阶段总结(现代软件工程 项目Postmortem 模板) 一、设想和目标(2分) 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件是一款音乐游戏,是一款面向休闲的游戏娱乐软件,典型用户即为对音 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 周末 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件 阅读全文