第04组 Beta冲刺(2/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
      • 基本做完了人物的各个动画
    • 接下来的计划
      • 冲击EC-final
    • 还剩下哪些任务
      • 动画与脚本结合
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 赶作业
    • 接下来的计划

      • 赶完作业投入工作
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 做UI太累了
      • 收获和疑问
        • 收获:作业快做完了
        • 疑惑:没有
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 虚拟机中尝试实现上传下载功能
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 查询资料进行学习
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
      • 好冷
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 继续学习unity
    • 接下来的计划
      • 寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气极度严寒
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
    • 接下来的计划
      • 关卡文件实现
      • c#学习
    • 还剩下哪些任务
      • c#、unity学习
      • 关卡文件、第一个关卡
    • 遇到了哪些困难
      • 时间分配权衡困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 终于把mac端unity问题解决了
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
    • 接下来的计划
      • 完成所有的接入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
      • 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和程序创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对原型设计的进行修改
      • 询问意见并修改
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 协调制作器界面
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity UI布局玄学错误
    • 有哪些收获和疑问
      • Unity也可以直接进行原型设计
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 做出了雏形
    • 接下来的计划
      • 替换素材
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 替换素材
    • 遇到了哪些困难
      • Unity不会用
    • 有哪些收获和疑问
      • 耐心收到了锻炼

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680 1700
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
posted @ 2019-12-06 22:25  kuliangce  阅读(115)  评论(0编辑  收藏  举报