第04组 Beta冲刺(1/5)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 验收游戏素材
      • 学习Unity 2D Animation系统
    • 接下来的计划
      • 制作游戏需要的人物动画
    • 还剩下哪些任务
      • 整合其他游戏素材和动画
    • 遇到了哪些困难
      • 人物素材有点难顶
      • 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
    • 有哪些收获和疑问
      • Bilibili是个学习的好地方
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重构部分UI
      • Github签入
    • 接下来的计划

      • 等组员完成新的原型图
      • 赶完数据库作业快点投入到UI设计中
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 和后端的数据交互
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 数据库结合JAVA应用时遇到了一些困难
      • 收获和疑问
        • 收获:学会了java和数据库的连接以及增删改查操作
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏脚本
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity Scripting API的学习
    • 有哪些收获和疑问
      • 对GameObject有更深刻理解
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • c#学习
      • 第一首歌关卡文件初步解决
    • 接下来的计划
      • c#、unity学习
    • 还剩下哪些任务
    • unity学习、c#学习
    • 关卡文件具体设计实现
    • 遇到了哪些困难
      • 期末事情比较多,时间安排比较紧、混乱
    • 有哪些收获和疑问
      • mac端unity安装遇到困难计划再一次装虚拟机装window端unity
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity中C#接入服务器
    • 接下来的计划
      • 完成所有的介入服务器的api
      • 配合队友完成任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity C#的API的使用比较麻烦
    • 有哪些收获和疑问
      • 学会使用C#接口部分内容
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 暂无任务,默默学习unity
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 天气严寒
    • 有哪些收获
      • 深入了解unity
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 服务器部署
    • 接下来的计划
      • 实现上传下载文件功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 暂无任务,休养生息
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
    • 准备跟进制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 等待组长分配任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 深入了解了unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对原型设计进行修改
      • 完善细节
    • 接下来的计划
      • 整合人物动画效果
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友风格进行协调
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity参数设置玄学,随机乱点debug法
    • 有哪些收获和疑问
      • 如果有找不到博客解答的问题,可以自己试着换一种方式实现
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity的动画器的使用
    • 接下来的计划
      • 用简单的素材做出个模型
    • 还剩下哪些任务
      • 完成游戏界面
    • 遇到了哪些困难
      • 动画切换有问题
    • 有哪些收获和疑问
      • 知道动画器怎么切换了

组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680 1700
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
posted @ 2019-12-04 20:50  kuliangce  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报