【FastThreadLocal】FastThreadLocal的实现机制和原理
1 前言
ThreadLocal 是一个常用的工具类,它允许我们创建线程局部变量。这意味着每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所持有的数据。然而 ThreadLocal 在高并发环境下存在一些问题:
(1)内存占用:每个 ThreadLocal 变量都会在每个线程中持有一个独立的副本,这可能导致大量的内存占用。
(2)性能开销:创建和销毁这些线程局部变量会带来额外的性能开销。
Netty 是一个追求极致高性能的组件, Netty 的 FastThreadLocal 就是为了解决这些问题而诞生的。
2 FastThreadLocal
2.1 FastThreadLocal 的认识
Netty 的 FastThreadLocal 是一个高性能的线程本地变量实现,它与 Java 标准库中的 ThreadLocal 类似,但具有更高的性能和更低的内存消耗。
FastThreadLocal 是由 Netty 框架提供的一个组件,旨在提供一种更快速、更高效的线程本地变量解决方案。
Netty 的 FastThreadLocal 使用了线程局部存储(Thread-Local Storage, TLS)的概念,但它通过一些优化手段减少了内存占用和性能开销。
(1)内存池化:FastThreadLocal 使用了一个对象池来管理线程局部变量的实例,从而避免了频繁的创建和销毁操作。
(2)索引快速访问:FastThreadLocal 使用了一个数组来存储每个线程的局部变量副本。通过 AtomicInteger 得出 FTL 索引,所以 FastThreadLocal 可以快速地访问和修改线程局部变量的值。
FastThreadLocal 的原理与ThreadLocal类似,都是通过在每个线程中维护一个线程本地变量的副本来实现的。不同之处在于,FastThreadLocal 使用了一种更加高效的数据结构来管理线程本地变量,从而提高了访问速度和减少了内存消耗。
2.2 FastThreadLocal 的使用
public class Demo { // FAST_THREAD_LOCAL FTL private static final FastThreadLocal<Integer> FAST_THREAD_LOCAL = new FastThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 设置 ftl 变量 FAST_THREAD_LOCAL.set(1); // 子线程获取 Thread thread = new Thread(() -> { System.out.println(String.format("线程:%s,获取的value=%s", Thread.currentThread().getName(), FAST_THREAD_LOCAL.get())); }); thread.start(); thread.join(); // 主线程获取 System.out.println(String.format("线程:%s,获取的value=%s", Thread.currentThread().getName(), FAST_THREAD_LOCAL.get())); // 清除变量 FAST_THREAD_LOCAL.remove(); } }
我们首先在 main 线程中设置了一个线程变量,然后开辟了一个子线程获取,获取的为空,说明 FTL 本身不具备父子传递或者线程间的传递,main 线程获取变量然后清除。
体验下来, FTL 大概跟普通的 TL 没什么区别,我们接下来就从源码看下,他俩到底区别在哪。
2.3 FastThreadLocal 源码分析
FastThreadLocal 的实现与 ThreadLocal 非常类似,Netty 为 FastThreadLocal 量身打造了 FastThreadLocalThread 和 InternalThreadLocalMap 两个重要的类。
下面我们看下这两个类是如何实现的。 FastThreadLocalThread 是对 Thread 类的一层包装,每个线程对应一个 InternalThreadLocalMap 实例。
只有 FastThreadLocal 和 FastThreadLocalThread 组合使用时,才能发挥 FastThreadLocal 的性能优势。
2.3.1 FastThreadLocalThread
首先看下 FastThreadLocalThread 的源码定义:
public class FastThreadLocalThread extends Thread { private InternalThreadLocalMap threadLocalMap; // ... }
可以看出 FastThreadLocalThread 主要扩展了 InternalThreadLocalMap 字段,FastThreadLocalThread 主要使用 InternalThreadLocalMap 存储数据
注意, FastThreadLocalThread 不再是使用 Thread 中的ThreadLocalMap(前提是使用了FastThreadLocalThread,不使用的话他会退化到 ThreadLocal,下边会说)。
所以想知道 FastThreadLocalThread 高性能的奥秘,必须要了解InternalThreadLocalMap 的设计原理。
2.3.2 InternalThreadLocalMap
ThreadLocal 的一个重要缺点,就是 ThreadLocalMap 采用线性探测法解决 Hash冲突性能较慢,那么 InternalThreadLocalMap 又是如何优化的呢?
InternalThreadLocalMap 的内部构造,首先它继承了 UnpaddedInternalThreadLocalMap,我们合起来看看:
class UnpaddedInternalThreadLocalMap { // 慢的 这个意思就是当线程不是 FastThreadLocalThread 的情况下,InternalThreadLocalMap 就从这个里边取,也就是 ThreadLocal 里取,相当于退化回了 ThreadLocal static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>(); // FTL 计数器 默认从1开始 static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger(); // 存放 FTL 的线程变量 比如获取某个 FTL 的线程变量,每个 FTL 都会根据 nextIndex 得出它的 index 直接根据数组下标即可拿出线程变量 /** Used by {@link FastThreadLocal} */ Object[] indexedVariables; // Core thread-locals int futureListenerStackDepth; int localChannelReaderStackDepth; Map<Class<?>, Boolean> handlerSharableCache; IntegerHolder counterHashCode; ThreadLocalRandom random; Map<Class<?>, TypeParameterMatcher> typeParameterMatcherGetCache; Map<Class<?>, Map<String, TypeParameterMatcher>> typeParameterMatcherFindCache; // String-related thread-locals StringBuilder stringBuilder; Map<Charset, CharsetEncoder> charsetEncoderCache; Map<Charset, CharsetDecoder> charsetDecoderCache; // ArrayList-related thread-locals ArrayList<Object> arrayList; UnpaddedInternalThreadLocalMap(Object[] indexedVariables) { this.indexedVariables = indexedVariables; } } // InternalThreadLocalMap public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(InternalThreadLocalMap.class); private static final int DEFAULT_ARRAY_LIST_INITIAL_CAPACITY = 8; private static final int STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE; private static final int STRING_BUILDER_MAX_SIZE; public static final Object UNSET = new Object(); private BitSet cleanerFlags; static { STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.threadLocalMap.stringBuilder.initialSize", 1024); logger.debug("-Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.initialSize: {}", STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE); STRING_BUILDER_MAX_SIZE = SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.threadLocalMap.stringBuilder.maxSize", 1024 * 4); logger.debug("-Dio.netty.threadLocalMap.stringBuilder.maxSize: {}", STRING_BUILDER_MAX_SIZE); } // ... }
InternalThreadLocalMap 内部实现来看,与 ThreadLocalMap 一样都是采用数组的存储方式。但是InternalThreadLocalMap 并没有使用线性探测法来解决 Hash 冲突,而是另辟蹊径,使用数组替代map。
简单来说,而是在 FastThreadLocal 初始化 的时候,为每一个本地变量,分配一个全局唯一的索引 index ,数组索引 index 的值采用原子类 AtomicInteger 保证顺序递增.
然后在读写数据的时候通过数组下标index直接定位到 FastThreadLocal 的位置,时间复杂度为 O(1)。
和 普通的ThreadLocalMap 相比, InternalThreadLocalMap 的大致内部结构,如下:
有一批数据需要添加到数组中,分别为 value1、value2、value3、value4,对应的 FastThreadLocal 在初始化的时候生成的数组索引分别为 1、2、3、4。
当访问某个线程变量的时候,直接根据当前的 FTL 的下标直接去 InternalThreadLocalMap 的对应数组下标中取就完事了,不像传统的 ThreadLocal里的 ThreadLocalMap 进行 Hash计算得到,然后再取。
那么 0号 索引存放的是什么呢?索引0位置存放FastThreadLocal的Set集合,存放FastThreadLocal的引用, 更容易解决内存泄漏的问题。
2.3.3 FastThreadLocal get方法
get() 方法如下:
public class FastThreadLocal<V> { // 这个就是索引为0 的初始化 private static final int variablesToRemoveIndex = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); // FastThreadLocal中的index是记录了该它维护的数据应该存储的位置 private final int index; public FastThreadLocal() { // index 初始化 这里就从 1 开始了 依次递增 index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); } public final V get() { // 获取当前线程的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 根据当前线程的index从InternalThreadLocalMap中获取其绑定的数据 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); // 如果获取当前线程绑定的数据不为缺省值UNSET,则直接返回;否则进行初始化 if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { return (V) v; } return initialize(threadLocalMap); } // ... }
可以看到:
(1)通过InternalThreadLocalMap.get()方法获取当前线程的InternalThreadLocalMap。
(2)根据当前线程的index 从InternalThreadLocalMap中获取其绑定的数据。
(3)如果不是缺省值UNSET,直接返回;如果是缺省值,则执行initialize方法进行初始化。
下面我们继续分析一下InternalThreadLocalMap.get()方法的实现逻辑:
(1)首先判断当前线程是否是FastThreadLocalThread类型,如果是FastThreadLocalThread类型则直接使用fastGet方法获取InternalThreadLocalMap,如果不是FastThreadLocalThread类型则使用slowGet方法获取InternalThreadLocalMap兜底处理。
(2)兜底处理中的slowGet方法会退化成JDK原生的ThreadLocal获取InternalThreadLocalMap。
(3)获取InternalThreadLocalMap时,如果为null,则会直接创建一个InternalThreadLocalMap返回。其创建过过程中初始化一个32位长度的Object数组,并将其元素全部设置为缺省值UNSET。
public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { private static final int INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE = 32; // 未赋值的Object变量(缺省值),当⼀个与线程绑定的值被删除之后,会被设置为UNSET public static final Object UNSET = new Object(); // 存储绑定到当前线程的数据的数组 private Object[] indexedVariables; // slowThreadLocalMap为JDK ThreadLocal存储InternalThreadLocalMap private static final ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = new ThreadLocal<InternalThreadLocalMap>(); // 从绑定到当前线程的数据的数组中取出index位置的元素 public Object indexedVariable(int index) { Object[] lookup = indexedVariables; return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET; } public static InternalThreadLocalMap get() { Thread thread = Thread.currentThread(); // 判断当前线程是否是FastThreadLocalThread类型 if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { return fastGet((FastThreadLocalThread) thread); } else { return slowGet(); } } private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) { // 直接获取当前线程的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap(); // 如果当前线程的InternalThreadLocalMap还未创建,则创建并赋值 if (threadLocalMap == null) { thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap()); } return threadLocalMap; } private static InternalThreadLocalMap slowGet() { // 使用JDK ThreadLocal获取InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get(); if (ret == null) { ret = new InternalThreadLocalMap(); slowThreadLocalMap.set(ret); } return ret; } private InternalThreadLocalMap() { indexedVariables = newIndexedVariableTable(); } // 初始化一个32位长度的Object数组,并将其元素全部设置为缺省值UNSET private static Object[] newIndexedVariableTable() { Object[] array = new Object[INDEXED_VARIABLE_TABLE_INITIAL_SIZE]; Arrays.fill(array, UNSET); return array; } // ... }
所以当使用 FastThreadLocalThread 和 非 FastThreadLocalThread 的区别如下:
2.3.4 FastThreadLocal set方法
set() 方法如下:
public class FastThreadLocal<V> { // FastThreadLocal初始化时variablesToRemoveIndex被赋值为0 private static final int variablesToRemoveIndex = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); public final void set(V value) { // 判断value值是否是未赋值的Object变量(缺省值) if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) { // 获取当前线程对应的InternalThreadLocalMap InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get(); // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value // 并将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 setKnownNotUnset(threadLocalMap, value); } else { remove(); } } private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) { // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) { // 并将当前的FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this); variablesToRemove.add(variable); } } // ... }
可以看到:
(1)判断value是否是缺省值UNSET,如果value不等于缺省值,则会通过InternalThreadLocalMap.get()方法获取当前线程的InternalThreadLocalMap。
(2)通过FastThreadLocal中的setKnownNotUnset()方法将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value,并将当前的FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中。
(3)如果等于缺省值UNSET或null(else的逻辑),会调用remove()方法,remove()具体见后面的代码分析。
接下来我们看下InternalThreadLocalMap.setIndexedVariable方法的实现逻辑:
(1)判断index是否超出存储绑定到当前线程的数据的数组indexedVariables的长度,如果没有超出,则获取index位置的数据,并将该数组index位置数据设置新value。
(2)如果超出了,绑定到当前线程的数据的数组需要扩容,则扩容该数组并将它index位置的数据设置新value。
(3)扩容数组以index 为基准进行扩容,将数组扩容后的容量向上取整为 2 的次幂。然后将原数组内容拷贝到新的数组中,空余部分填充缺省值UNSET,最终把新数组赋值给 indexedVariables。
public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap { // 未赋值的Object变量(缺省值),当⼀个与线程绑定的值被删除之后,会被设置为UNSET public static final Object UNSET = new Object(); // 存储绑定到当前线程的数据的数组 private Object[] indexedVariables; // 绑定到当前线程的数据的数组能再次采用x2扩容的最大量 private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD = 1 << 30; private static final int ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 将InternalThreadLocalMap中数据替换为新的value public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) { Object[] lookup = indexedVariables; if (index < lookup.length) { Object oldValue = lookup[index]; // 直接将数组 index 位置设置为 value,时间复杂度为 O(1) lookup[index] = value; return oldValue == UNSET; } else { // 绑定到当前线程的数据的数组需要扩容,则扩容数组并数组设置新value expandIndexedVariableTableAndSet(index, value); return true; } } private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) { Object[] oldArray = indexedVariables; final int oldCapacity = oldArray.length; int newCapacity; // 判断可进行x2方式进行扩容 if (index < ARRAY_LIST_CAPACITY_EXPAND_THRESHOLD) { newCapacity = index; // 位操作,提升扩容效率 newCapacity |= newCapacity >>> 1; newCapacity |= newCapacity >>> 2; newCapacity |= newCapacity >>> 4; newCapacity |= newCapacity >>> 8; newCapacity |= newCapacity >>> 16; newCapacity ++; } else { // 不支持x2方式扩容,则设置绑定到当前线程的数据的数组容量为最大值 newCapacity = ARRAY_LIST_CAPACITY_MAX_SIZE; } // 按扩容后的大小创建新数组,并将老数组数据copy到新数组 Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity); // 新数组扩容后的部分赋UNSET缺省值 Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET); // 新数组的index位置替换成新的value newArray[index] = value; // 绑定到当前线程的数据的数组用新数组替换 indexedVariables = newArray; } // ... }
下面我们再继续看下FastThreadLocal.addToVariablesToRemove方法的实现逻辑。
(1)取下标index为0的数据(用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中),如果该数据是缺省值UNSET或null,则会创建FastThreadLocal对象Set集合,并将该Set集合填充到下标index为0的数组位置。
(2)如果该数据不是缺省值UNSET,说明Set集合已金被填充,直接强转获取该Set集合。
(3)最后将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set集合中。
private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) { // 取下标index为0的数据,用于存储待清理的FastThreadLocal对象Set集合中 Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex); Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove; if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) { // 下标index为0的数据为空,则创建FastThreadLocal对象Set集合 variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>()); // 将InternalThreadLocalMap中下标为0的数据,设置成FastThreadLocal对象Set集合 threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove); } else { variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v; } // 将FastThreadLocal对象保存到待清理的Set中 variablesToRemove.add(variable); }
2.4 FastThreadLocal 的回收
FastThreadLocal 提供了三种回收机制:
自动: 使用FastThreadLocal执行一个被FastThreadLocalRunnable wrap的Runnable任务,在任务执行完毕后会自动进行ftl的清理。
手动: ftl和InternalThreadLocalMap都提供了remove方法,在合适的时候用户可以(有的时候也是必须,例如普通线程的线程池使用ftl)手动进行调用,进行显示删除。
关于自动: 为当前线程的每一个ftl注册一个Cleaner,当线程对象不强可达的时候,该Cleaner线程会将当前线程的当前ftl进行回收。(netty推荐如果可以用其他两种方式,就不要再用这种方式,因为需要另起线程,耗费资源,而且多线程就会造成一些资源竞争,在netty-4.1.34版本中,已经注释掉了调用ObjectCleaner的代码。)
2.5 FastThreadLocal 的优势
(1)减少内存占用:通过内存池化的方式,FastThreadLocal 避免了为每个线程局部变量创建和销毁实例的开销。
(2)提高性能:通过索引快速访问线程局部变量的副本,FastThreadLocal 减少了查找和修改线程局部变量的时间。
(3)简化编程模型:FastThreadLocal 提供了与标准 ThreadLocal 相似的 API,使得开发者可以在不改变编程习惯的前提下享受到性能提升。
3 小结
好啦,关于 FTL本节就看到这里,有理解不对的地方欢迎指正哈。